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ステータス [#m1cfb1bf] ステータス [#m1cfb1bf]ステータス [#sc4587ff] 経験値テーブル[#s0b53350] コメント [#rbf896a0] 各種計算式(検証中) [#r87593c1]HP,MP最大値、回復量 [#z44a6bd5] 基本ステータス値 [#qcbed3a7] ダメージ計算 [#a46a430a] ステータス [#sc4587ff] 基本ステータス 100 450 HP キャラクターのヒットポイントを表します。 br;ダメージを受けると減っていき、0になるとキャラクターは死亡してしまいます。 br;HPは時間経過とともに自然に回復していきますが、戦闘中は回復速度が遅くなります。 br;HPの回復速度はキャラクターの成長とともに上昇していき、 br;スキルやアイテムによって回復速度を高めることができます。 MP キャラクターのマジックポイントを表します。 br;スキル使用時などに減っていきます。 br;MPは時間経過とともに自然回復していきます。 br;スキルやアイテムにより、回復速度を速めることができます。 EXP キャラクターのレベルアップに必要な経験値を表します。 br;モンスターを倒したり、クエストをクリアすることによって獲得できます。 100 450 STR 近接物理攻撃力に影響します。銃には影響しません。 近接物理攻撃力増加STR×{0.5(両手)、0.33(片手)、0.3(素手)、0.22(短剣)} AGI 物理回避、物理攻撃速度、被物理クリティカル率に影響します。 物理回避(AGI×0.15%) VIT HP上限、HP回復速度、スキルの詠唱中断への耐性に影響します。 HP上限増加(VIT×10.3) br;HP自然回復量(VIT×{0.1(戦闘時)、0.3(非戦闘時)} DEX 物理・魔法命中率、クリティカル率に影響します。 物理・魔法命中(DEX×0.25%) INT MP上限、詠唱速度(?)に影響します。 MP上限増加(INT×12.5) MID 魔法回避率、MP回復速度、被魔法クリティカル率に影響します。 MP自然回復量(MID×{0.3(戦闘時)、0.6(非戦闘時)} ※ F12ゲーム内ヘルプの表記は間違い。 ※ ステータス画面でカーソルを合わせて表示されるものが正しい?。 ※ STR, AGI, VIT, DEX, INT, MID は5 固定で基本的に装備のみで上昇する。~ 拡張ステータス 100 450 移動速度 数値が高いほど、キャラクターのMAP移動速度が速くなります。基本値490。 攻撃速度 数値が低いほど;、キャラクターの攻撃速度が速くなります。 br;(ガンナー系のスキル使用も早くなる) 物理攻撃 数値が高いほど、敵に与えるダメージが大きくなります。 物理回避 数値が高いほど、敵の物理攻撃を回避する確率が高くなります。 物理命中 数値が高いほど、キャラクターの物理攻撃が命中しやすくなります。 ブロック 数値が高いほど、物理攻撃を受けたときにブロックして、ダメージを減少させます。 物理防御 数値が高いほど、物理攻撃によるダメージが低くなります。 魔法攻撃 数値が高いほど、魔法攻撃や回復魔法の効果が高くなります。 魔法命中 数値が高いほど、魔法攻撃が成功しやすくなります。 100 450 地属性防御 数値が高いほど、地属性魔法によるダメージが低くなります。 水属性防御 数値が高いほど、水属性魔法によるダメージが低くなります。 火属性防御 数値が高いほど、火属性魔法によるダメージが低くなります。 風属性防御 数値が高いほど、風属性魔法によるダメージが低くなります。 経験値テーブル[#s0b53350] RIGHT テーブルページを参照 table_edit エラー(指定ページが見つかりません) そのレベルになるのに必要な経験値です。 各自経験値の報告を求む。 コメント [#rbf896a0] #pcomment_nospam 各種計算式(検証中) [#r87593c1] 情報提供にご協力お願いします。 補正値には装備品や各種BUFの他、星盤スキルによるものも含まれます。 これらが同等であるかは分かりませんし、併用した場合の取り扱いも未検証です。 こっそりと計算式が変更されていることもあります。 またゲーム内のスキル説明等に誤植の可能性もあるのでご注意を。 (仕様検証スレッド)にも検証してくれる方がいるので協力してきましょう。 HP,MP最大値、回復量 [#z44a6bd5] [部分編集] HP、MPの回復は平常時・戦闘時問わず5秒毎 小数点以下切捨て(但し、0<回復量<1のときは例外的に回復量1となる) 補正値=星座スキル+職業スキル+装備補正+アイテム補正 ライフフォースには非戦闘時HP回復速度増加効果があります。[参考>Skill/ライフフォース Skill/ライフフォース] マジックライズには最大MP増加、非戦闘時MP回復速度増加効果があります。[参考>Skill/マジックライズ Skill/マジックライズ] 150 450 最大HP VIT×10.3+固定値?+補正値? 戦闘時HP回復 VIT×0.1+補正値 平常時HP回復 VIT×0.3+補正値 最大MP INT×12.5+基本値?+補正値? 戦闘時MP回復量 MID×0.3+補正値 平常時MP回復量 MID×0.6+補正値 LV 1 2 3 4 5 HP(VIT5、補正0) 45 51 58 66 72 MP(INT5、補正0) 1 30 34 39 44 #pcomment_nospam 基本ステータス値 [#qcbed3a7] [部分編集] 命中率表記のアイテムは物理命中、魔法命中どちらにも効果あり。 HP回復量の計算とは異なり、小数点以下は切り上げ(or四捨五入) ファイター系、【シールドビギナー】により近距離命中率+5% ガンナーのスキル準備時間は攻撃速度で変化。メイジ系は魔法詠唱速度。 詠唱速度を上げても各スキルには固有のスキル準備時間があるため、効果が実感できないスキルもある。 150 450 攻撃速度 武器系 武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.3}? 素手 武器固有値 - {武器固有値 * (AGI / 100 * 0.133 + 補正値) * 0.375}? 攻撃回数/秒 1000/攻撃速度? 物理攻撃 両手 武器固有値+STR×0.5+1 片手 武器固有値+STR÷3+1 短剣 武器固有値+STR×0.22+1 素手 武器固有値+STR×0.3+1 物理回避 AGI×0.15%+補正値 (基本値-15%はアップデートにより削除) 物理命中 DEX×0.25%+補正値 物理防御 ∑(防具固有値)? ブロック 盾固有値? 実ブロック率 ブロック+スキル補正 魔法回避 f(MID)+補正値? 魔法攻撃 武器固有値 魔法命中 DEX×0.25%+補正値 魔法詠唱速度 f(INT)+武器固有値+補正値? #pcomment_nospam ダメージ計算 [#a46a430a] 例)物理攻撃10でパワーストライクⅠ(対象単体に通常攻撃115%に8ポイントを加えたダメージを与える)の場合、 10×115%+8=19が基本ダメージとなり、実際にはここから物理軽減率で軽減(防御値がマイナスなら増加)したダメージを与える。 [部分編集] 150 450 近接物理ダメージ (物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×(100%-物理軽減率)? クリティカル時 (物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値)×クリティカル倍率×(100%-物理軽減率)? 遠距離物理ダメージ f(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)? クリティカル時 f(物理攻撃×スキル倍率+スキル固有値,物理防御)? 物理命中率 f(物理命中,自Lv,敵Lv,物理回避)? 物理クリティカル率 f(自DEX,敵AGI)? 魔法ダメージ f(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)? クリティカル時 f(魔法攻撃×スキル倍率+スキル固有値,属性防御)? 魔法命中率 f(自魔法命中,自Lv,敵Lv,敵MID?,補正値)? 魔法クリティカル率 f(自DEX,敵MID,補正値)? ステータス画面で「物理防御」にカーソル合わせると表示される「同一レベルの敵からのダメージ軽減率」 Lv42 防御 45 125 171 214 291 338 369 414 503 582 628 702 827 953 1047 1167 1233 4568 4782 5242 5735 5801 20000 24568 軽減率(%) 1.1 3.1 4.2 5.2 6.9 7.9 8.6 9.5 11.4 12.9 13.8 15.2 17.4 19.5 21.2 22.9 23.9 53.8 54.9 57.2 59.4 59.7 83.6 86.2 Lv27 防御 15 172 253 302 484 622 737 909 1091 1160 1262 1342 1595 軽減率(%) 0.6 6.1 8.7 10.2 15.4 18.9 21.7 25.4 29.1 30.3 32.2 33.5 37.5 Lv23 防御 173 257 軽減率(%) 6.9 9.9 Lv 1 5 10 15 20 30 40 42 43 44 45 47 50 52 軽減率(%) 防御4568(アマプレ) 53.8 53.3 52.8 52.2 51.3 49.0 防御20000 - - - 83.6 80.8 防御24568 - - - 86.2 83.8 #pcomment_nospam
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【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ08 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 00 16 ID KiPod6vX0 697 クリア後に手に入る 695 どうだろう… 702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 00 25 ID 2VXaQvoPO武道家でばくれつけん覚えて他の職に転職して武器外したら素手の特技使えるんですか 703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 01 05 ID ohs+3Lfh0thx どこで手に入るかわかる? 704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 01 16 ID LelifgE4Oパラディンって槍を装備できますか? 705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 01 58 ID qc1Ki+i80 700 こっちのはLv1だった。 多分Lvで場所違うんだろうな 706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 02 37 ID i5SGrDSrO 678 利用規約読みな 707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 03 31 ID vEZeDos5Oロクサーヌはいつになったら出てくるの? 708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 04 33 ID lYqqfa0d0 703 ツォの浜のクエスト あとクラウンヘッドは宝の地図ダンジョンにいる 709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 05 06 ID 2VXaQvoPO誰か 702に答えてください 710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 05 16 ID wgHT5DJ/Oこれって育成方針しっかりしないとあとからパラMAX出来なくなったりしますか? あとからどうにでもなるならとりあえず適当に進めるんだけど 711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 05 25 ID cFRxAjkC0メタスラ狩りするなら入り口の石版の裏に隠れといたら常時3体沸くから効率良いな 敵もほぼ真横で遭遇前に逃げられる事も無くなったw 712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 05 46 ID NHNc3/fh0 704 攻略本↓ ハンマー 槍 杖 盾 713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 05 49 ID ohs+3Lfh0 708 マジ感謝。探してみる。 714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 07 24 ID R1VvYKHU0ようがんのかけら ダーマの大陸のどのへんでしょう? 1こ持ってたけど忘れた;; 715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 07 27 ID CGrjPmZH0クリアした。 シナリオに関しては容量不足だな…コレは。 やり込みは多分シリーズ1なんだろうけど、 金の貯まらなさ具合と錬金素材の取得しづらさから ネトゲのバランスを彷彿とさせる… ドラクエ正規ナンバーでこれかぁ 716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 07 32 ID yxmWUesiOおうえんでスーパーハイテンションはどうやったらなる? 717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 07 56 ID LelifgE4O 712 それならパラディン候補の僧侶の槍スキル上げます ありがとう 718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 08 20 ID i7tsK1TS0いつになったら就職できるんだよ! 船手に入れたがそろそろ就職しなきゃキツイわ 敵いきなり強くなりすぎだろ 719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 08 33 ID RuQH/YBz0リベルトの亡霊の宿屋の高台!!?ここからゲームが進みません・・・ どうすればいいの!!? 720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 08 49 ID Yu+B01pcO果実の場所がわからないので頼みます ・探偵学園 ・遊牧民パオ ・迷子のトカゲ あたりはクリアして今6個です。 721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 08 57 ID cqHW4Cyb0モンスターリストの右上から三番目って最初のエリアにいる敵ですか? 722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 09 04 ID R5Q9MVC/0誰か 677分かりませんか? 723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 10 06 ID BsdnNfpH0 659 僧侶のパッシブの弱さが異常 ところで、2人を戦士Lv1にしてちからのたねを使った後その2人を 武闘家にしたところ同じちからの数値だった 戦士に戻したら使った方は増えたステータスのままだった oi misu おい 旅芸人に使った種と実返せよ^^;;;;;; 724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 10 06 ID Evkg08LC0並び替えができないんだけどこれって今までのDQと違って パーティーの後ろにいたら攻撃が当たりづらいということはないのかな? 725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 10 26 ID ARgU0tPd0クエスト018のポチってどこにいる? 726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 10 50 ID cYSlwQV4Oみんな魔法戦士になるためのメタスラ狩りってどこでやったの? 727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 11 17 ID II7E22od0 724 後ろにいれば敵の攻撃は受けにくくなるよ 728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 11 31 ID KiPod6vX0 720 つttp //dq9.org/ 729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 11 35 ID cqHW4Cyb0自己解決しました>< 730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 12 12 ID Yu+B01pcO 728 ありがとう(´Д⊂ヽ 731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 13 46 ID tc0al8vBO主人公、男と女どっちがいいですかね ストーリー的に何か変わりますか? 732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 14 22 ID +ouBH5VA0まわってはくしゅしてジャンプしてガッツしたのに何ももらえない 733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 14 23 ID rkDsvBPDO 684ありが㌧ やりなおしますわ/(^o^)\ 734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 14 37 ID lv/pxMIeO魔法剣士のクエでどうやって魔結界はるの? 735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 14 46 ID vCzCoLQrOメタル狩りに朗報! とまって待ってた方がかなり効率いい。 736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 14 54 ID PQ6UHOYU0「ドラゴンクエスト9」総合まとめサイト/攻略付で検索 攻略サイトにいきつく 737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 15 33 ID +ouBH5VA0 723 クソワロタ スタッフこれはおかしいだろ 738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 15 37 ID QYaa97eN0おたけびの直後に倒すってどーやるんだ? おたけびを誰かが使って武道家か止め刺せばいいのか? 739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 16 48 ID lQQPavRUO旅芸人の時に剣スキルにポイントを割り振っておいて、後で戦士とかに転職すると、戦士の剣スキルはまた最初から始めなきゃいけませんか? それとも同じスキルは共有されるんでしょうか 740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 18 02 ID 8hOwaUC1O武器 防具全部買ってる?普通みんなの分揃えてから挑むよね? 741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 18 18 ID BsdnNfpH0 734 まほうつかいの固有スキル 742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 18 24 ID Ji0cAHdm0 739 共有 743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 18 32 ID rd+JcqzMO118ありがと 黒きしに一人で特攻して2回ボコボコにされたわ 744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 18 43 ID qc1Ki+i80 738 330 にも書いたが、レベルある程度ないとかなりきつい。 おたけびでショックをうけた次の行動で倒さないと無効。 ショックうけた後に他のキャラのいらない行動が入ってしまうとアウト。 745 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 19 29 ID FoiT7yFN0 740 装備高いから武器だけで十分だよ、防具は適当でOK 746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 19 36 ID 9hBntpn50まじでおまえら楽しみ方間違ってるよ 747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 19 51 ID lQQPavRUO 742 どうもです! これで心置きなく剣を使えるわ 748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 20 49 ID EMhKt6AD0 702 うん 749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 21 16 ID DWHZpQAI0最初のウォルロ村から脱出できない リッカはどこへ消えたの? 750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 21 32 ID LelifgE4O序盤の遺跡で 600の赤い宝箱を取れた人っている? 取れた人おしえて 751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 21 39 ID FoiT7yFN0僧侶の素早さ上げておたけび→ザキでOK 752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 21 39 ID kWJzyv0qOドラクエ8に比べてレベル上げとかどうですか? 8はレベル上げで挫折してやめてしまったのだけれど 753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 22 02 ID h1xlq9xsOミッション1の蜘蛛の巣までいって光を探してますが朝昼夜探してもみつかりません。蜘蛛の巣の近くですよね? 754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 22 25 ID NHNc3/fh0(オレ的メモ) ようやくルディアノ城(黒騎士関係ミッション)終了 こんな初盤で買ったモンと宝箱が被ると痛いw ■ルディアノ城 ・左上(城の外)→青箱(オレの場合、まほうの聖水→セントシュタイン:008だいじな黒インククエで使えたw/城1F図書館/報酬不思議の実) ・右中央の塔屋上:おしゃれなバンダナ ・なお、右下の穴はダミーw 潜っても無駄 ・中央やや左→青箱(オレの場合、キメラの翼) ・その左上の穴:これがメインの通り道。上記の宝に興味なければここへ一直線 ・穴潜って一部屋に赤箱×2:ちいさなメダル、木のくつ ・同じフロアで、下のほう赤箱:うるわしのキノコ ・中央左の階段から上がる、さらにまた上がる ・表2階に出るのでぐるっと回って中央上のドアはいる ・このフロアでボス戦だが、すぐ右の階段降りる → 金のブレスレッド(守備+3) ・ぐるっと回って下のドアで中の部屋に入るとイベント+ボス戦 ・攻略サイト見るとルカニ(魔法使い)が必須みたいに書いてあるが、戦武僧旅 で楽勝。そんな強くない ・戦闘終了後、黒騎士に話しかけるとイベント。ちょっといい話w ・一番下のドアから出ると、キメラの翼使えます(戸外扱い) ■セントシュタイン城でのごほうび ・赤箱×3:金のロザリオ、1000G、とうこんエキス ・青箱×2:オレの場合、ガマ油とまんげつ草 ■錬金 ・このタミングでリッカに会いにいくと、錬金釜がもらえその場で錬金開始可能(すぐできます) ふう 755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 22 34 ID mBi47r+h0もう途中で主人公の顔や髪型はかえられないの? 756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 23 01 ID FoiT7yFN0 750 反対側から入ればいいって常識的に考えれば分かるだろ… 757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 23 23 ID lQQPavRUO 753 というより蜘蛛の巣に乗ってる 758 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 23 32 ID 03C+hNDc0 753 くもの巣の上だよ 759 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 23 36 ID NHNc3/fh0 749 最初のウォルロ村から脱出できない リッカはどこへ消えたの? 詳しく。ルイーダの後? 760 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 23 37 ID nwt1zMJg0 734 魔法使いのスキルよく見ろ。あとはどくばりでプスリよ 761 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 24 51 ID lv/pxMIeO 741 あざっす 762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 25 16 ID LelifgE4O 749 リッカは村の右のほうにある自分の家にいるんじゃないか? リッカは宿屋に住んでるわけじゃないから 763 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 25 19 ID NHNc3/fh0前のもこっちにはっとこ (オレ的最初のダンジョンメモ) キサゴナ遺跡(レベル5くらいが適正? レベル8とかだとノーダメージ、一撃で敵死ぬw) 1階亡霊※イベント後前進してから右に大きく折れた行き止まり→皮のタテ(推奨) ※バレ: なお、この亡霊は、リッカのお父さん B1:左側に降りた島→キメラのつばさ(微妙☆) ☆理由 ・ここのモンスの「メタッピー」がボロボロ落とします ・どうせルイーダイベントなら、自動で表に出れます ・2度目のお宝とかで一番奥で使って一気に・・・・・頭を天井にぶつけますw すっかり忘れてたドラクエ仕様w B2:左上の部屋→はねの扇(微妙。扇使いならあるいは・・・) B1F奥:ボス部屋を通りこして左の行き止まり → まんげつそう(ゴミw いらねw)←と思ったが、セントシュタイン城のクエ「おくすりください」で使うw ボス部屋:左上の行き止まり→器用さのタネ(微妙だが服用しときましょうw ここモンスわかないし) 764 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 25 24 ID FoiT7yFN0フィールドの採取物は初期到着直後ではでない物も多い どのタイミングで増えるのかは不明だが時間経てばそのうち出るよ 765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 26 39 ID 3xCypjjiOフィールドにある素材はどれくらいで復活しますか? 766 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 26 44 ID NHNc3/fh0 762 リッカは村の右のほうにある自分の家にいるんじゃないか? リッカは宿屋に住んでるわけじゃないから ああ、そこかw オレも確か、しばらく、この人リックのお母さんかと思ってたwww 伝統的初期ドラクエシリーズだとあそこは「お母さん」の立ち位置だようなぁ 「えにくす や、起きなさいw」 767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 27 07 ID CGrjPmZH0 554 クリア後にクエスト用の人が増えてた 多分、賢者も超星もクリア後だと思われ 768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 27 08 ID h1xlq9xsO 757 758 町戻って又言ったら普通にありました… ありがとう 769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 27 13 ID /6UVQJHzOいつんなったらダーマ出んのー? 早く転職したひよ… 旅芸人やだよ 770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 27 28 ID LelifgE4O 756 どうやって反対に行くの?その行き方がわかりません 771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 29 13 ID 8/s4aGYDOセーブデータ5つって事は兄弟で遊べますか? キャラは別々に作れるのかな? 772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 29 25 ID CEdw2CEbOせんれき開いてない人かなり多いのかな? 妖精が説明してくれたりするよ 773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 29 33 ID 8hOwaUC1Oクエスト4って誰が以来してるの? 774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 30 12 ID 6scmzKUY0メタルスライムどのへんにでる? 775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 30 14 ID JLb4R7AfO今回って武器防具は売れないの? 776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 30 20 ID chdys+G+Oクソワロタ 777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 30 32 ID DWHZpQAI0 762 トンクス。隅っこの方にいたけど妙に背景にとけ込んでてわかんなかったよw 778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 30 46 ID BsdnNfpH0 773 なんとか城の中央看板の左上あたり 錬金釜が使えるようになった後 779 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 31 04 ID NND6egou0マルチプレイはいつからできるの? 780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 31 08 ID iqNpCKHH0基本的に武器は1枠でいいのかな? 斧やハンマーで両手塞がったり、 盾持ってたら素手攻撃、爪、棍使えないとかだとちょっと困るなぁ 781 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 31 34 ID NHNc3/fh0 770 地下1階の青箱? 単純に(反時計回りに)ぐるっと周りこめばいいじゃん? ボス部屋の前通りすぎてそのまま 782 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 32 44 ID ZUdm6tuyO天使界から投げ出されちゃった 天津飯は死ぬの?(´・ω・`) 783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 32 54 ID 6Za2b0rJ0こうもりのつばさ出ねぇ・・・ 784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 33 02 ID mB4a19Ao0盗賊の鍵手に入れてから 前の町とか戻って探してみたんだが セントシュタイン城左上地下 はじゃのつるぎ ツォの村長宅 ピンクパール ってこれだけ・・? まだいっぱい合ったような気がするのだけど・・・ 785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 34 22 ID chdys+G+Oベリクソワロタワ 786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 34 34 ID O/3NT3Us0 783 そのうち出るからストーリー進めたら? 787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 34 37 ID Z5HWHWqw0宝の地図はどうやって手に入れる のですか? 788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 34 46 ID 8hOwaUC1O 778 ありがとう! まだ錬金鎌使えないっす! 完璧主義者の自分が見落としたのかと… 789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 35 10 ID WZ3usxtOOあれ今作イマイチじゃね? と、あきらめかけた次の瞬間 道具屋でブルーガード発見! 俺は甦った 790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 35 36 ID KiPod6vX0質問のまとめが欲しいね… 791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 35 38 ID RhupNDbh0一気に2レベル上がった場合ってきちんと2レベル分スキルポイント入りますか? 792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 36 13 ID zsWUodYp0主人公は旅芸人固定かよwwww 鞭装備させてスーパースターにするしかないな! 793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 36 26 ID y6mysSqSOクリアした人に聞きたいんだけど牢獄で一緒だった仲間全員話に各地まわった?なんかあるの? 794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 36 52 ID NHNc3/fh0 790 いつもつくってる攻略検索サイト作るよw もうちょっと待っててね 795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 37 31 ID ML/vcirc0鞭は序盤弱すぎ 敵も単体が多いから意味ないし 796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 37 33 ID mB4a19Ao0 792 スキルポイント貯めとけばいいだけ LV15~近くでダーマいけるからスキルポイント貯めたまま転職すればいい 797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 38 01 ID O387zF/H0 780 両手って概念はないみたい 盾装備した状態で、どの武器も装備可能 武器開けとけば素手スキルも使える 798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 38 18 ID eualMtXZOぱふぱふktkr 799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 38 52 ID xfEAmDOgODQする人はRPGロクにしないですぐ頼る人ばかりじゃないか 説明書読め 話進めば出来る 800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 38 58 ID LelifgE4O 781 今から行って来るありがとう 次:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ09 前:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ07 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 ほしのかけらってどこでてにいれれるの -- 最近やり始めた (2009-07-20 11 29 33) メタルキングどこで出るか知ってる人教えてね -- ぱいぱい (2009-08-01 18 34 08) えるきもすwww -- 名無しさん (2009-08-13 18 14 03) オリハルコン -- 名無しさん (2009-08-13 18 14 58) 名前 コメント
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ステータス一覧 戦闘限定案テンプレ 戦闘魔法案テンプレ ステータスの補正表 確定の一覧表 ステータス一覧 (18スレ6935時点(3月後期の成長前時点)) ⌒/ / / | ― { {ニ} } / ヽ / .. ./ / | | { (二)乂__,ノ イ / / _,/ /. /. . .| | /| | ― \,_ / ィ / / \ ヽ ⌒/ | _,| 斗―-| | Λ | | |\___/⌒. (l ./ / i ヽ \ | | || |/| |-- | | . ./ ⌒ |\ | | \ ヽ、 .i / /N/ lヾ /\. V '., | /| |人 x笊|ミx,_|八 /{ r‐ | | .. | 八 _,> i ,' ./ { マム ヽ V }\} _,/ | | 《 Vうシ 乍テミk ノ/ / | l i i {. '.,. マム /V .} i. 八 | | ;;; 、 └うツ 》 ./ | ノ i l ',. ', i }\ ',. V ヽ / .V } l. ∨| ノ / | ;;/ / | イ ,' ', ', }≧= = - }ト ヾィチ斧 V! / / / ノ{ i´ , / / / | 人 . l ', ヽ /芹爺芸ヾ、リ 乂ツ ! .} { { { 人 .,,. ノ {/ / | . i ヽ \ \. 乂ツ .l N / / ̄ ̄ ̄\ \ .ィ/ / { ノ . l \} >=- ヽ ハ/ i/ | /厂\ |>| >--=≦/ト ノ{ { /  ̄| ! .} } マj u / ! \ _ ┴| { .| ̄ i i i i} { i i i i i\/ / ̄~^'' .、 i \ K >o。 ⊂= っ./ i ヽ {二二|. . .\ | i / ̄ `''<i i|____/ ⌒\ . !. \ V l V `"'' ''" } ! { 二 Λ \{ \ / > i i i i\ } / \ V ム \ / / l } ∨ /二\ \ \ /  ̄ ̄ ̄} i i ノニ∨ / / / } .} ム /´`\ / / / /【名前】ユカリ/メアリー・タイドムーン【作戦/魔力/装備/限定】4(+0or1or2~7)/5(+4~6/-2)/5(+1)/6(+10~11)【限定】絵画を照らす薔薇の月表裏一体の卑しき皇帝└羨望破滅喰らいの星屑竜└黄金喰らいの厄呪竜根源防御lv2└根源変質敗者の烙印 たった一つの善と何百もの罪 誰が為に薔薇は狂い咲くや?悪魔のアルカナ(逆) 憂鬱 強欲ラインの黄金 アイテム界のハグリット 金と厄産みのボーナスドラゴンモドキクレイジーユカリー 壊れた慈愛 ピンチの時こそふてぶてしく笑え 半殺しのハーフフィクションゲルテナの描いた少女 月のアルカナ(逆) 羨望 憎悪と嫉妬の果て 保身精神lv2内部展開ゲルテナ研究室友誼lv3└放て、再誕のドラゴンブレス 我が従者の才を見よ 比翼連理の人質要求 交わる宝物のコレクター魂 二人の時間 私のラビアンは最強なんです! 火刑肥料の人身御供 二丁ガンマンの睡眠休暇 絆を照らす心の灯 運命の再履修 愛(歪/ラビアン)lv3 愛(歪/イア)lv3 愛(歪/コレクション)lv2 愛(歪/オネ)lv1 愛(ユキ)lv1 留める暴走の手綱【称号・適正】コレクター 語られぬ英雄譚 伝説アイテム長者異界よりの生還者 時間旅行者 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憂鬱の魔術黄金と厄のブレス(不完全)薔薇のブレス(不完全)魔力放出(地)lv3魔力放出(炎)lv3強欲の魔術竜源術式『ドラゴンクロー』lv1竜源術式『スケイルショット』lv1竜源術式『ドラゴニックビート』lv1竜源術式『ドラゴンダイブ』lv1竜源術式『ドラゴンエナジー』lv2竜源術式『ドラゴニックオーラ』lv1陰性埋め合わせの魔術(不完全)浸食流出結界『大嘘憑きの血雨恋歌』(不完全)魔力暴走(不完全)魂殺強化の魔術【アイテム】無鉄砲を許さないタンブルウィード魔神纏いのガンベルト└自動拳銃クトゥグア&回転式拳銃イタクァ(不完全)厄纏いの紫薔薇ラビアンのロザリオ└呪装「焔の呪火十字」(不完全)厄呪竜の宝物庫時空再起の懐中時計 ☆★究極魔導銃(不完全) ☆└魔導サイレンサ金毛九尾の化けの皮(不完全)遠く叶わぬ理想郷(不完全)うさ耳付きローブ(不完全)虹色の片鱗呪厄竜の血厄液シュルシャガナの骨刃弾 + スキル割引表 ※1年実家帰省時の成長画面時(18スレ4742時点) 【成長可能表】所持経験値:137 基礎成長係数:2.0 限定成長係数:1.0 一部倍率+0.5 魔導・召喚術系統・熱砂系係数:-0.1 ラビアンとの連携:-1.0 誘惑・カリスマ等:-0.3 一部行動にラビアン妨害停止が発生する可能性あり ステータス 作戦+1:100⇒460(230%) 魔力+1:100⇒133(70%) 装備+1:100⇒840(420%) 限定+1:100⇒980(490%) スキル 命中lv4:25⇒30(60%) 誤射上等射撃:75⇒480(320%) 回避lv3:25⇒45(90%) 貧乳回避:50⇒280(280%/回避lv5以上) アイテム暴走術(真?):50⇒35(70%/才能無視/デメリットあり) 速射:50⇒470(470%) 狙撃lv1:75⇒210(140%) ガン=カタ:50⇒300(300%/アイテム術lv2以上) 野戦築城lv1:25⇒40(80%) 魂源抽出lv1:50⇒25(20%/ラビアン税あり) 弾幕展開lv1:25⇒95(190%) 根性カウンターlv1:25⇒50(100%) 執念のラストアタック:75⇒390(260%) 必滅のクロスカウンター:75⇒141(70%/ラビアン税あり) ターバンのガキ:75⇒315(210%/デメリットあり) 七転び八殴られ:75⇒135(90%) 飛んで火に入る自己犠牲:75⇒38(20%、ラビアン税あり) フライトマニューバ:50⇒320(320%) カバーリング:50⇒250(250%) 魔導習熟lv3:50⇒120(120%) 楽しき敗北:25⇒70(140%) 環境適応(天の河)lv1 :25⇒45(90%) バッドイベントの住人:50⇒130(130%/デメリットあり) 魔神(竜?形態)lv2:50⇒220(220%) 財宝化の魔眼(オン/オフ):50⇒190(190%) 高速思考lv3:75⇒398(265%) ファストシンキング:75⇒383(255%/高速思考lv3以上) 臨機応変:75⇒225(150%) 並列処理:75⇒140(140%) 多層思考:50⇒210(210%) パターン対応:50⇒280(280%) 感情鎮静:50⇒120(120%) 輝け、渾身の迷推理:50⇒95(95%) 戦術指揮lv1:50⇒50(50%) 首狩り戦術:75⇒750(500%) 軍略lv1:50⇒280(280%/被教導必須) 行動委任:25⇒100(200%/戦術指揮lv1以上) 盲打ちlv2:50⇒180(180%) 事件の裏にやっぱりお前:75⇒210(140%&強制修得の可能性あり/盲打ちlv1以上) 魔獣理解lv2:50⇒95(95%) 種族判別:75⇒143(95%) 魔神読解:75⇒233(155%) 調査分析lv3:50⇒145(145%) 才能看破:50⇒300(300%) アルカナ看破:50⇒280(280%) 初級魔導薬学:100⇒150(75%) 薬草鑑定:75⇒255(170%) アイアムルーザー!:25⇒35(70%/固有変異) 社交:成長限界 同胞への嗅覚:50⇒20(20%) 井戸端会議の聞き上手:50⇒260(260%) 好意の反対は嫌悪である:50⇒313(250%/ラビアン税あり) 応援術:75⇒285(190%) 傅かせるは愛の奴隷:50⇒204(240%) 致命的な一言:50⇒180(180%) 肥大化する恐怖:50⇒250(250%/威圧lv1以上) 話術:成長限界 望まぬ答え:50⇒300(300%) 思考誘導:50⇒290(290%) 精神分析:50⇒200(200%) 精神切開:50⇒80(80%) ユーモアセンス:50⇒300(300%) 詐術lv3:50⇒130(130%) 兵は詭道なり50⇒300(300%/戦術指揮lv1以上) 絢爛たる上の空:50⇒205(205%) 脳ある鷹は猫を被る:50⇒255(255%) 最悪の選択肢:50⇒300(300%) 教導lv1:25⇒38(75%) 修行心得:50⇒125(125%) 勤勉なる学習者:50⇒140(140%) 教えの中で見つける学び:50⇒150(150%/教導lv1以上) 生徒が本当に教えてほしかったもの:25⇒50(100%/教導lv1以上/デメリットあり) 扇動lv1:25⇒65(130%) 上級国民:50⇒100(100%) 地を這う毒蟲:50⇒280(280%) いつでもヘラヘラ不気味な笑顔:75⇒30(20%/威圧lv1以上/才能無視、ラビアン税あり) 直観:100⇒420(210%) 追跡lv1:25⇒100(200%) 逃走術lv2:25⇒100(200%) 偽装退却:50⇒300(300%/被教導必須) 隠密lv2:25⇒58(105%) 探索lv2:75⇒240(160%) サバイバルlv2:75⇒75(50% 探索変異) 果てなき旅路:50⇒180(180%) 音楽業lv3:50⇒500(500%) 撮影業lv1:25⇒50(100%) 製作(音楽)lv2:25⇒50(100%) 経済学lv1:50⇒50(50%) 事務lv1:25⇒45(90%) 窃盗lv1:25⇒75(150%) 植物学lv2:50⇒145(145%) 使役術lv1:50⇒240(240%) サメスレイヤーlv1:25⇒18(35%) 霊魂スレイヤーlv1:25⇒95(190%) 人間スレイヤーlv1:25⇒90(180%) ドラゴンスレイヤーlv1:25⇒78(155%) 策士スレイヤーlv1:25⇒10(20%) ユカリスレイヤーlv2:25⇒35(70%) 厄スレイヤーlv1:25⇒10(20%) 逆境無頼:100⇒480(240%) 探偵の悪癖:50⇒190(190%/デメリットあり?/ラビアン税あり) 魔王の系譜:100⇒560(280%/デメリットあり) 被害担当官lv1:50⇒40(40%/デメリットあり?) 運命を泳ぐ回遊魚:100⇒800(400%) 啓示(変異)lv1:50⇒80(80%) 急先鋒lv1:25⇒50(100%/デメリットあり?) 波乱万丈:50⇒20(20%/強制習得の可能性あり) 限定枠消費スキル(現状空き枠0、ただし大罪含むデメリットありのスキルは枠を無視可能) サディストlv1:50⇒90(180%) 不屈の闘志lv1:50⇒40(80%) 咆哮する矜持:50⇒50(100%) 朗らかな諦観:50⇒30(60%) 手のかかる子ほど可愛い:50⇒10(20%) 背水領域:50⇒150(200%) 束の間の一服:50⇒180(360%) 自己嫌悪(通常):50⇒×(Locked/限定-1が内臓されるため2枠消費、ラビアン税あり) 自己嫌悪(マキと同族):50⇒68(90%/ラビアン税あり) むなしい勝利:50⇒225(300%、ラビアン税あり) ねじ曲がった心:50⇒45(60%、ラビアン税あり) 愛(歪/イア)lv3:25⇒10(40%) 愛(歪/オネ)lv2:25⇒50(200%) 愛(歪/ラビアン)lv4:50⇒100(200%) 愛(歪/コレクション)lv2:25⇒7(25%) 愛(無鉄砲を許さないタンブルウィード)lv2:25⇒25(100%) 愛(歪/弱者)lv1:25⇒5(20%/強制修得の可能性あり) 愛(歪/家族)lv1:25⇒15(60%) 友誼:成長限界 ラビアンとの連携(汗)スキル:75⇒36(470% 才能無視 ロザリオ割引 誘導なし) イアとの連携スキル:50⇒140(140% 才能適用) イア?との連携スキル:100⇒300(300%/才能適用) マーキュリーとの連携スキル:50⇒80(80% 才能適用) キャルとの連携スキル:50⇒100(100% 才能適用) アカリとの連携スキル:50⇒7(60% 才能適用) アカリとの連携(マイナス)スキル:50⇒10(20% 才能無視 強制修得可能性あり) アカリとの連携(保護)スキル:0(250%/才能無視/あちら側のスキルなので0%になると自動でアカリが修得) 自動拳銃クトゥグアとの連携スキル:100⇒560(280%/才能適用) 回転式イタクァとの連携スキル:25⇒400(200%/才能適用) シャナとの連携スキル:50⇒200(200%/才能適用) メアリーとの連携スキル:50⇒280(280%/才能適用) 厄呪竜の宝物庫、冤罪人殺しの黄金銃との連携スキル:50⇒500(500%/才能適用) アムドゥスキアスとの連携スキル:50⇒180(180%/才能適用) トヨネとの連携スキル:50⇒140(140%/才能適用) オウカとの連携スキル:50⇒490(490%/才能適用) ユキ(兎)との連携?スキル:50⇒490(490%/才能適用) ユキ(兎)との連携スキル:25⇒55(110%/才能適用) マキとの連携(笑)スキル:25⇒20(40%/才能適用) 伝説のタロットとの連携スキル:25⇒50(100%/才能適用) 無鉄砲を許さないタンブルウィード&腐海の園との連携スキル:100⇒600(300%/才能適用) 根源防御lv3:75⇒435(290%/才能適用) 虚飾:100⇒(80%/成長デバフなし/大罪/修得時変異) 傲慢:100⇒300(300%/成長デバフなし/大罪/修得時変異) 貪食:100⇒420(420%/成長デバフなし/大罪/修得時に変異) 数多の罪を背負いし者:100⇒430(430%/成長デバフなし/枠消費なし) ここに弱厄の肯定を:100⇒20(20%/固有スキル/不完全版/ラビアンデバフなし) 敗者の烙印枠拡張:50⇒85(170%/デメリットあり) 貫く一射ここにあり:50⇒240(480%/作戦5以上) 真っ赤で不出来な鍍金の個性:75⇒15(20%/固有スキル/虚飾・伝説のタロット/枠不要) 冥府魔道のハングドマン:100⇒210(210%/悪魔・隠者・刑死者のアルカナ統合変統合変異/枠不要/実践衰退でのみ修得可能) 誰が為に薔薇は狂い咲くや?⇒管轄をメアリーに移譲:50⇒45(90%) 咲き誇れ、黒く輝く黄金よ:100⇒75(75%/誰が為に薔薇は狂い咲くや?を移譲後のみ修得可能/魔王の系譜を修得後のみ修得可能/デメリットあり) 魔導 ヨグソトースの拳の魔術:258(50%) 火炎の魔法lv1:25⇒10(20%) 疾風の魔法lv3:25⇒90(180%) 流水の魔法lv1:25⇒18(35%) 血厄液の魔術:75⇒345(230%) 煌光の魔法lv1:25⇒28(55%) 迅雷の魔法lv1:25⇒28(55%) 冷氷の魔法lv1:25⇒28(55%) 宵闇の魔法lv1:25⇒28(55%) 治癒の魔法lv2:25⇒33(65%) 自己再生の魔法lv1:50⇒245(245%/治癒の魔法lv2以上) 飛行の魔法:75⇒368(345%) ○○適応の魔法:25⇒20(40%/○○ごとに別取得、取得時に何を取るかを選ぶ、割引率共通) 風属性バリアの魔法lv1:25⇒70(140%/バリアの魔法lv1前提) 加速補助の魔法lv1:75⇒180(120%) 不確定召喚の魔術:50⇒20(20%/ラビアン税あり) 魔神召喚の魔術lv3:50⇒455(455%) 魔神送還の魔術lv2:25⇒78(155%) 召喚術式『夜更かしの魔神/半自由契約』lv2:50⇒45(45%) 召喚術式『デコイの魔神』lv3:50⇒76(80%) アルカナの魔法lv1:75⇒143(95%) ペルソナの魔術:100⇒780(390%/被教導必須) 魔力放出(薔薇/不完全)lv3:25⇒125(250%) 魔力放出(風)lv3:25⇒93(185%) 陣地作成(タンブルウィード)lv1:50⇒220(220%) 呪怪生誕の魔術:100⇒200(100%) 竜源術式『ドラゴンクロー』lv1:25⇒10(20%) 竜源術式『スケイルショット』lv1:25⇒10(20%) 竜源術式『ドラゴニックビート』lv1:25⇒10(20%) 竜源術式『ドラゴンダイブ』lv2:25⇒30(60%) 竜源術式『ドラゴニックオーラ』lv2:25⇒30(60%) 竜源術式『ドラゴンエナジー』lv2:25⇒30(60%) 星のブレス:50⇒120(120%) 過負荷暴走の魔術:50⇒195(195%) 大魔術式『血染めの薔薇園』(不完全):100⇒180(90%) 疑似固有結界『宝物庫カーニバル』:100⇒600(300%) 戦闘限定案テンプレ 限定6(+9) ユカリさん単独戦闘 限定6(+9):薔薇月、星屑竜(厄呪怪内包)、卑しき皇帝(羨望内包)、根源防御(変質内包)(枠なし)、烙印(黄金、強欲枠なし)、憂鬱、友誼(愛(オネ)、火刑、睡眠休暇内包)、ユカリー、ハグリット、ふてぶてしく笑え、狂気の上に花は咲くor愛(歪/コレクション)or愛(ユキ)or悪魔(逆)or慈愛orボーナス竜or善罪or狂い咲or運命の再履修orフォーマルハウト・インパクト!!から三つ 解説:限定への補正が多いためユカリさんの単独戦闘スキルのみならおおよそ使用可能。ただし狂い咲はいらない説がある。狂気の上に花が咲くの効果によりブレスやフォーマルハウトを草ごと使用してもクレイジーの発動によりデメリットを無視して場に残る可能性が生まれたので記載する ユカリさん単独戦闘(怪物化使用) 限定6(+9):薔薇月、星屑竜(厄呪怪内包)、卑しき皇帝(羨望内包)、根源防御(変質内包)(枠なし)、烙印(黄金、強欲枠なし)、憂鬱、第三瞳、友誼(愛(オネ)、火刑、睡眠休暇内包)、ユカリー、ハグリット、狂気花、フォーマルハウト、ふてぶてしく笑え 解説:第三瞳が絶対に入るのに加え、狂気花とフォーマルハウトの組み合わせが強力なためほぼ固定となる。入れ替えるならふてぶてしく笑えが入れ替え候補 ラビアン同行戦闘(怪物化未使用) 限定6(+9):薔薇月、星屑竜(厄呪怪内包)、卑しき皇帝(羨望内包)、根源防御(変質内包)(枠なし)、烙印(黄金、強欲枠なし)、憂鬱、友誼(愛(ラビアン)(再誕、従者、人質、最強同枠)、火刑、睡眠休暇内包)、ユカリー、ハグリット、ふてぶてしく笑え、狂気の上に花は咲くor愛(歪/コレクション)or悪魔(逆)or慈愛orボーナス竜or善罪or狂い咲or愛(オネ)or運命の再履修orフォーマルハウト・インパクト!!から二つ 解説:基本的に使うやつ。ラビアンも銃で戦闘できるため草君大活躍 ラビアン同行戦闘(怪物化使用) 限定6(+9):薔薇月、星屑竜(厄呪怪内包)、卑しき皇帝(羨望内包)、根源防御(変質内包)(枠なし)、烙印(黄金、強欲枠なし)、憂鬱、第三瞳、友誼(愛(ラビアン)(再誕、従者、人質、最強同枠)、火刑、睡眠休暇内包)、ユカリー、ハグリット、狂気花、フォーマルハウト、ふてぶてしく笑え 解説:単独時同様ほぼ固定。入れ替え候補はふてぶてしく笑え ※憎悪と嫉妬の果ては1年終了時に消えるようなのでメアリー案は一先ず消している ゲルテナの描いた少女について:魂や精神に攻撃をされた時に使用したいスキルだが直接確定を稼げるわけではないため基本は使用しない 相手がそういうスキルを使ってきそうな時には使わなそうなスキルと交換すれば問題ない。皇帝(正)とクレイジーユカリーにより作戦案が3倍になるためユカリさんの作戦でも高数値を出すことが可能になっているため注意 貪食について:スキルは炎や魔法攻撃のようなものしか食べられず、変なものを食べたらお腹を壊す模様。(雑談所発言)つまり、薔薇を吸収できたのは運がよかったかユカリさんに寄生して相性がよくなってたからなので基本は使用しないように 病みドラゴンが消滅し普通の強欲になったためラビアン以外との連携は枠を使うようになったため注意 卑しき皇帝の羨望内包は強制の為、羨望の魔術も固定枠となる ユキさんが復調したら愛(ユキさん)が召喚時に先制確定×1を出すので必須枠だと判断 ※ユキさんの復調は1.7年計算だが召喚による期間短縮もあるとのことなので、愛ユキは記載を続けておく(17スレ8448) 運命金石の第三瞳(怪物時、自動で枠を埋める) 作戦案で竜化を前提にするなら強制使用 烙印の邪眼は内包(枠無視の習得と使用)基準が上がったので、使用可能な限定を記載する 適応先:大罪系、二人出てる時の絵画を照らす薔薇の月、ラインの黄金、アイテム界のハグリット、半殺しのハーフフィクション、運命金石の第三瞳、フォーマルハウト・インパクト!!、壊れた慈愛、烙印の邪眼 戦闘魔法案テンプレ 魔力5(+5~9)(-2)(召喚術+ネクロノミコン使用時+1)(薔薇園発動時+3) ユカリさん単独(メアリーなし) 魔力5(+5~8or9)(-2):厄喰らい(半竜半呪で枠なし)、強欲の魔術、羨望の魔術、憂鬱の魔術、デコイ召喚、ドラゴンエナジー(ドラゴニックオーラ、ドラゴニックビート内包)、大魔術式『血染めの薔薇園』(不完全)、魔力暴走、○○適応の魔法orドラゴンダイブor治癒の魔法orバリアの魔法or身体強化or魔力放出or善罪枠or混沌回天のバーストブレス(決戦以外は使用不推奨)から3つ ユカリさん単独(メアリーあり) 魔力5(+5~8or9)(-2):厄喰らい(半竜半呪で枠なし)、強欲の魔術、羨望の魔術、憂鬱の魔術、デコイ召喚、ドラゴンエナジー(ドラゴニックオーラ、ドラゴニックビート内包)、薔薇ブレス(又は混沌回天のバーストブレス)、大魔術式『血染めの薔薇園』(不完全)、○○適応の魔法orドラゴンダイブor治癒の魔法orバリアの魔法or身体強化or魔力放出or善罪枠から3つ ラビアン同行(メアリーなし) 魔力5(+6~9)(-2):厄喰らい(半竜半呪で枠なし)、強欲の魔術、羨望の魔術、憂鬱の魔術、デコイ召喚、ドラゴンエナジー(ドラゴニックオーラ、ドラゴニックビート内包)、大魔術式『血染めの薔薇園』(不完全)、魔力暴走、○○適応の魔法orドラゴンダイブor治癒の魔法orバリアの魔法or身体強化or魔力放出or善罪枠or混沌回天のバーストブレス(決戦以外は使用不推奨)から3つ ラビアン同行(メアリーあり) 魔力5(+6~9)(-2):厄喰らい(半竜半呪で枠なし)、強欲の魔術、羨望の魔術、憂鬱の魔術、デコイ召喚、ドラゴンエナジー(ドラゴニックオーラ、ドラゴニックビート内包)、薔薇ブレス(又は混沌回天のバーストブレス)、大魔術式『血染めの薔薇園』(不完全)、○○適応の魔法orドラゴンダイブor治癒の魔法orバリアの魔法or身体強化or魔力放出or善罪枠から三つ ※別になくても勝てるという場合はブレスを抜き、魔力放出、治癒の魔法、バリアの魔法 辺りを入れて割り引きを狙おう。 ※身体強化の魔法はラビアンがいる場合は優先度が高いが、いない場合はほぼ誤差の範囲 ※強欲の魔術は敗北確定が付与されるのでラビアン同行時以外は不使用の方がいい可能性あり ※善罪はその大罪の割引が発生するため強制取得したくなければ非使用推奨 ※強欲の魔術と羨望の魔術、憂鬱の魔術は固定枠 ※ドラゴンダイブの先制確定は発動しないか相殺ルールの無効化が多くユカリさんは大体殴られるので割引狙いのオーラを追記した ※ブレスはどちらか片方しか使用不可。追記:黄金ブレスがイベント脱落の大技になった為、決戦以外は外す ※現在ユキさん召喚を使用すると自己嫌悪が貯まりテンションが下がるため不使用推奨。ただし使用すればするほど血に慣れるためシリアスな場面では使用可 ※現在、魔力暴走はメアリーが出ていない時、常時枠。厄招きと組み合わせる場合バッドエンドの可能性が普通に存在する。そのため、下手に使用すると大きいデメリットを抱えつつ生き残ってしまう状態にもなりうるため注意 ※魔力に対する補正は薔薇(+3)、悪竜現象(+1)、魔導の開拓者(+1)、血脈の迷走(-1)ゲルテナ研究室(-1)の+3が基本であり、ここに薔薇園(+3)と外套(+1)、ラビアンのロザリオ(+1)(ラビアン同行時のみ)ネクロノミコン(+1)(召喚使用時のみ)で最大で+9となる 単独でも薔薇園使用時、魔力補正は+5の上限までいくが、ユカリさんの制御力では味方の空間効果を塗り替えかねない可能性もあり、血の泉を生み出すため普通に危険なのを心にとめておこう ステータスの補正表 ■スキルによるステータス補正表 保持者 スキル名 作戦 魔力 装備 限定 条件 ユカリ 金産みのボーナス竜 0 0 0 1 竜形態時のみ使用可 メアリー 留める暴走の手綱 1 0 0 0 ハグリット率減少 メアリー ゲルテナ研究室 0 -1 0 0 期、初めに選択時 コレクター 0 0 1 0 語られぬ英雄譚 1 1 1 1 世界や大勢の人々を救う時 隠せぬポンコツ 0 0 0 2 時間旅行者 0 0 0 1 人類失格 0 0 0 1 悪竜現象 0 1 0 0 血脈の迷走 0 -1 0 1 半竜半呪 0 0 0 1 単一種族 0 0 0 1 ピンチの時こそふてぶてしく笑え 0〜5 0 0 0 伝説アイテム長者 0 0 0 1 伝説級アイテム(呪い有無は問わない)を10個装備している時、 黄金竜の加護 0 0 1 0 伝説級アイテム7個装備している時 魔神lv1 0 0 0 1 魔導の開拓者 0 1 0 0 (↓は横に長くなるので別表) 保持者 スキル名 作戦 条件 表裏一体の卑しき皇帝 作戦案の効果を1.5倍 メアリー 月のアルカナ(逆) イベント時、上昇 準備や対策に時間を費やすほど 注意:語られぬ英雄譚は条件が厳しい為か、基本ステータスに加算されていない。 これにアイテムのステータス補正が入る。 ■アイテムによるステータス補正表 アイテム名 作戦 魔力 装備 限定 条件 伝説のタロット 0 0 0 1 厄纏いの紫薔薇 0 3 0 0 ラビアンのロザリオ 0 1 0 0 もう片方の持ち主がいる、または自身のことを把握している時、 ゲルテナの描いた金髪の少女の絵 0 1 0 1 メアリーが装備している時 青色蛇紋石の玉猪竜 0 1 0 0 サンムーン・トワイライトの空間術写本 0 1 0 0 空間魔導で勝利確定または他者への敗北確定を得られる時 十徳デバイス 0 -1 0 0 血濡れの透明外套 0 1 0 0 非透明化時魔力+1、透明化時、回避確定×1、隠密確定×1 ネクロノミコン(不完全) 0 11 0 0 召喚術を使用する時、魔力+1死霊術を使用する時、魔力+1 注意:伝説のタロットも基本外さず、厄纏いの紫薔薇とラビアンのロザリオは外せないので、 ステータスに加算されているのが基本。 確定の一覧表 確定の一覧表 勝利確定、敗北確定、生存確定のみ(自分が得るもののみ) 保持者 スキル名 勝利確定 敗北確定 生存確定 条件付き ユカリ メアリー 黄金喰らいの厄呪竜 10×2 0 0 戦闘終了後瀕死になるリスクを負うことで勝利確定×10人類失格の効果で2倍になっている ユカリ 敗者の烙印 0 3 0 ユカリ 憂鬱 0 1または限定/10 0 メアリー 保身精神lv2 0 0 2 隠せぬポンコツ 0 1 0 異界よりの生還者 0 0 1or3 異界内において生存確定×1、自身の実力よりも高い異界ならばさらに生存確定×2 歴史の簒奪者 5 0 0 歴史の修正力、ボス補正、主人公補正に対して 運命の敗北者 0 1(-5) 0 自身に対するこのスキル以外の敗北確定を5つまで相殺する。 無力なれど無価値に非ず 0 1 0 血脈の迷走 1 0 0 悪運 0 0 0~10 窮地の具合に応じて生存確定×0~10 竜種 1 0 0 悪竜現象 1 0 0 竜種以外に対して 単一種族 自身の限定-相手の限定最低0 0 0 魔神の加護(ラビアン) 1 0 1 自身が他に勝利確定を保有するなら勝利確定×1、生存確定×1 比翼連理の魔術(ラビアン) 0 0 1 熱砂龍の加護 1 0 0 黄金竜の加護 1 0 0 ピンチの時こそふてぶてしく笑え 0〜5 0 0 世界から弾かれし者 0 0 1 魔導の開拓者 1 0 0 参照:今のステータス(1年生3月後期時点) 作戦 魔力 装備 限定 詳細 4(+0or1or2~7) 5(+5~6/-2) 5(+1~2) 6(+9~10) 実質(人形態時) 4 8~9 7 12 実質(竜形態時) 4 8~9 6 12 また、アイテムでも勝利確定が生み出せるようになった。 ■アイテムによる確定一覧表①~③ アイテムによる確定一覧表① 勝利、敗北、生存、死亡のみ。 アイテム名 勝利確定 敗北確定 生存確定 死亡確定 注釈 時空再起の懐中時計 0 0 限定 0 究極魔導銃(不完全) 1 0 0 0 無鉄砲を許さないタンブルウィード 0 装備/10攻撃者に 0 0 シュルシャガナの骨刃弾 0 1 0 0~3 自動拳銃クトゥグア 2もしくは威力ダイス 0 0 0 回転式拳銃イタクァ 2 0 0 0 呪物と化したアウラウネ 0 0 0 2出した時ブレス使用時 レッツ薔薇マシンガン 魔力/10×敵人数(最大10) 0 0 0 血酒産みの革水筒 0 0 1 0 高確率で呪われる 厄纏いの紫薔薇 魔力/10媒体に魔術敵が草を起動 0 0 0 腐海の園(不完全?) 0 自陣や敵陣に0~×魔力/4ハグリット時0~魔力 0 0 冤罪人殺しの黄金銃 0 0 0 1 ラビアンのロザリオ 2ラビアンが居ない時 0 0 0 独占欲の喪服 1ラビアンが近くにいる 0 4対ラビアン以外 4対ラビアン時 遠く叶わぬ理想郷(不完全) 0 魔力/4相殺 装備/4 0 金毛九尾の化けの皮(拘束具仕様) 0 0 1 0 アイテムによる確定一覧表② 通常確定6種。 (撃破、耐久、先制、回避、命中、遅緩)(確定表記は省略) アイテム名 撃破 耐久 先制 回避 命中 遅緩 注釈 究極魔導銃(不完全) 5 0 0 0 0 0 無鉄砲を許さないタンブルウィード 0 1被攻撃者に 0 0 0 0 シュルシャガナの骨刃弾 0~10 0 0 0 0 0 大型マジカルチェーンソー 1lv3時 0 0 0 0 0 回転式拳銃イタクァ 0 0 2水泳時飛行時 2水泳時飛行時 0 0 血濡れの透明外套 0 0 0 1 0 0 透明化時 レッツ薔薇マシンガン 0 0 0 0 敵人数(最大10) 0 血薔薇と回転草の赤ドレス 0 装備/4 0 0 0 0 独占欲の喪服 0 5 0 0 0 0 虹色大回転式巨大メビウスの輪(不完全) 0 0 0 0 0 3 遠く叶わぬ理想郷(不完全) 0 装備/2 0 0 0 0 金毛九尾の化けの皮(拘束具仕様) 0 3 0 0 0 0 蠢く血管の怪力グローブ 1 0 0 0 0 0 焼け焦げたブラッドサークル 1 0 0 1 0 0 炎属性変換魔導または呪術で攻撃 紫薔薇の血朝露 0 0 0 1 0 0 呪うことがある 呪装「焔の呪火十字」 1~ラビアンの魔力 0 0 0 0 0 アイテムによる確定一覧表③ 特殊確定3種。 (逃走確定、隠密確定、封印確定)(確定表記は省略) アイテム名 逃走 隠密 封印 注釈 血濡れの透明外套 0 1 0 透明化時 蛇の道の龍のブレスレット 1 1 0 所有者に 金毛九尾の化けの皮(拘束具仕様) 0 0 1
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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】03 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 02 56 25 ID tvEQWwVBOさすがに今回賢者はないでしょ 呪文は引き継げないのにスキルは引き継げる今回の仕様だと賢者は強すぎる 素で攻撃呪文と回復呪文が使えて、最終的には全ての特技、武器、盾が使えるわけだし 202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 02 59 09 ID bQWs3kgG0 201 それは賢者ではなく勇者で良いなと思った FF5のすっぴんみたいなもんかな 職業スキルとしてのじゅもんととくぎがあれば今までゲットした能力を全て解放できるな 解禁人数を限定すればまあいいかなっていう 203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 00 30 ID bQWs3kgG0職業スキルじゃねえ、職業固有コマンドとして 204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 00 30 ID 0uppJ0t60勇者みたいな万能職業はない 205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 03 59 ID bQWs3kgG0DQなんてそんな部分でバランス取るゲームでもないだろ 1ターンに1回しか行動できないんだぜ 回復しようが攻撃しようが限界があるっての 206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 06 51 ID 0uppJ0t60いや取るだろ 最後は全員最強職業パーティー目指したいなら別に良いけど 207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 12 49 ID bQWs3kgG0 206 俺が目指したいんじゃなくて最初からDQに万能否定なんてなかったってだけだ 希望としては無い方が好ましいと思うけど、そんなモンがDQにあったためしがほぼない 2と辛うじて4くらい 208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 17 08 ID bQWs3kgG0そもそも最初に万能職業なんて来ないみたいな論調になったのは 協力プレイがwifi経由でできるか否かっていうベースで始まって 万能キャラなんかない方が面白いっていうネトゲ寄りの考えでバランスを しかも願望を含めて予想していた時期があっただけ 今は状況がちょっと違う 209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 29 54 ID 1TzPEPUn0星のオーラとか果実とかほんとガキ向けの趣向になってるな… 210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 34 38 ID IgT7M7b00DQは昔からガキ向けだろ 211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 03 40 08 ID KiY2xYKQ0オーラはまあいいとして、果実がガキ向けな意味がわからん 212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 04 02 29 ID 47SU9x2r0仲間が死んだら生き返さないで、次の仲間を作ろうかなw みんなはどーする 213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 04 39 51 ID n9hYdnyX0予約特典で、スライムの携帯ストラップとかないの? レアではぐれメタルとか… 214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 04 46 34 ID 2ze0jxaH0以前に比べて、ドラクエグッズ増えたね 東急ハンズとかに行けば、ストラップ、フィギア、ぬいぐるみ、なんでもあるからね 買ったことないけど 215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 04 46 42 ID PWZ6kzEU0 212 ザオラル2回で蘇生しない場合はキャラデリっていう Wizみたいな縛りも面白いかもな 216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 05 48 48 ID vFYueVHRO死の恐怖感(笑) 217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 05 57 18 ID zlqSmLXA0楽しそうだな^^ 218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 05 57 20 ID eTsVbOZY0あんまりゲーム買わないからわからないけど そろそろ予約しないといけないみたいだね 219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 06 02 17 ID 1TzPEPUn0敵の強さもゆとり用かもな 220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 06 03 44 ID zlqSmLXA0害児用かもな^^ 221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 06 03 44 ID SAqa8dYP0 214 お前の言う以前ってのはDQ7発売後~8発売前くらいまでの事かな? DQ3~DQ6くらいまではそれこそカタログ本が出るほどドラクエグッズ売ってたんだがな。 222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 06 15 43 ID 2ze0jxaH0 221 店頭で見かけるようになったのは最近じゃないの? おぼろげな記憶では、ガンガンとか4コマ劇場にグッズの広告あったけど、 お店で見かけたことはなかったし 223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 06 57 32 ID MVHKrwduO 222 じゃあ俺が1990年頃ジャスコで買った下敷きは何だったんだ 224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 00 12 ID GZFpxArjO下敷きくらいあるだろ。 ドラゴンボールなんていつまでも経っても現役だぜ。 225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 03 00 ID tPE8eetH0あれ、今回って転職すると呪文忘れちゃうのかよ? 特技はそのままなのに… 最終的に呪文職だけが有利になるような糞システムは絶対に反対だな 戦士とかただの踏み台かよ 226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 13 27 ID 2ze0jxaH0 223 呪文とか書いてある下敷きは小学生の時に友達が持ってたな~ 懐かしい フィギアもガンガンの広告で見たような気がするけど、 お店で手にとって見られるようになったのは最近じゃないかな、やっぱり まあ高校生の頃までは田舎に住んでたから、 それで見たことなかっただけかもしれん 227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 17 19 ID tvEQWwVBO呪文引き継げたら、今度は魔法使いや僧侶が踏み台になっちゃうだろ 228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 27 02 ID X6+hosseOゲーセンでは昔からぬいぐるみとかよく見たな グッズといえば一番多くの店に置かれたのは バトルエンピツあたりかな、多分 229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 35 54 ID ijkOaNpsO 228 バトエンははやったな 230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 39 39 ID 7+fm7xTeP私はドラクエグッズは中学生の頃に買ったスライムベスのぬいぐるみと最近買ったスライムの貯金箱くらいしかもう手元に無い 他のゲームのグッズは結構あるけどね バトル鉛筆とか小学生の頃たくさん買ってたけどまだ売ってるのか…? 231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 39 57 ID GN0vmYLCOザイルがつくれるなら七本買う 232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 40 07 ID ufLBKSc9O買ってもらったバトエン即効パクられたわ 233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 46 42 ID 1TzPEPUn0俺は子供の頃通信ケーブル盗まれた 234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 07 47 34 ID 4TdI4JJX0俺は事故で記憶を盗まれた。 235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 08 05 39 ID p5jnwcag0・ω・)モーニン 236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 08 23 06 ID 8E53vNUC0・ω・)ローニン 237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 09 26 12 ID UudLBzuR0 236 また寄生したか、豚助 氏ね 238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 09 26 22 ID ra8xadpqOバトエンてまだ普通に店に置いてあるよな。 売れてるのかな? 239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 01 13 ID 7JewmP8q0 225 とくぎは8みたいに武器によって制限される あとは分かるな? 240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 16 22 ID Giz7s7ve0ラテーナって幽霊じゃね? 死者を救うのも天使の役目って言ってるし 241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 21 07 ID YcPGYMmiO今の私には出来ない→死んでるから無理、って事か そういえばちょっと透けてるしな 242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 21 21 ID KB77qwM+0やりこんだら万能キャラが作れても別にいいんじゃないの。 大してやりこんでないのに万能キャラが作れるなら流石に問題ありだけど、今回そんなに楽じゃないっぽいし。 大半の奴はそこまでやらないと思うし、バランスとか気にする奴はどうもやり込み前提で話をする節があるよな。 243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 39 11 ID p5jnwcag0・ω・)←トン助 244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 10 59 16 ID jLPkf2zKOやり込みに対するバランスがとれているほど 調整に時間をかけられていないのではないかと不安 245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 09 09 ID tPE8eetH0 239 スキルマスターすれば、武器制限無くなるじゃん 戦士で剣スキルマスターしたあと僧侶になれば、回復のエキスパートでありながら武器を剣に持ち替えるだけでギガスラッシュ使えるんだろ 僧侶→戦士はほとんどメリットないのにな そこが気に入らない 246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 15 58 ID 4bUBYrTBOそんなに簡単にスキルマスターできるとは思えないがね さらに盾以外の防具は職業固有だから肉弾戦で僧侶が戦士より強くなることは絶対ない 247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 17 47 ID txKdhai5O3104丁目のダンスホールに足を向けろ~ 248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 22 11 ID KB77qwM+0 245 気に入らないならプレイしなきゃいいだけだ、万人が納得するようなシステムになるわけがないんだから。 249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 24 04 ID 2ze0jxaH0 248 別に意見を言ったっていいじゃん 250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 24 27 ID jsM2knmiO今回は手とか脚とか 装備箇所が増えたから それに かかる費用は 今までよりも大変だろうな ただでさえ過去の作品はお金が貯めにくいという意見が多いのに 251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 26 52 ID 4bUBYrTBO戦士は職業特性がないと言うが重装備ができるというだけで十分な特性だよ 今回は装備箇所多いし重装職と軽装職で守備力にかなり差が出るかもな 252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 27 09 ID X6+hosseO極端な金欠は物価が高くてディスク1の金が少ない7と 錬金縛った場合の8くらいだろ 253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 31 28 ID gahl0Y4i0どっかのスクショでジャガーメイジが100Gくらい持ってたぞ 254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 33 34 ID tPE8eetH0 246 簡単とか難しいじゃなくて最終的なことを言ってるんだがな 僧侶→戦士の場合 僧侶で杖スキルマスターしても戦士でわざわざ攻撃力の低い杖なんて装備しないだろうし 信仰心スキルマスターしても、呪文使えないから回復魔力とかMP増えても意味が無い 逆の場合は戦士で剣スキルマスターすれば、攻撃力の高い剣が装備出来るようになり、豊富なMPでギガスラッシュも戦士より使いこなせる 勇敢スキルもHPや身の守りが高くなって死ににくくなるから無駄ではないしな 255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 40 55 ID 4bUBYrTBO最終的なこと言うなら普通は上級職になってるだろうから戦士とか僧侶は関係ないんだが 256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 52 32 ID tPE8eetH0上級職でも同じだろ マスターしたスキルが同じなら、バトルマスターよりも回復呪文も使えるパラディンの方が最終的に有利なんだろうし 257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 55 49 ID tPE8eetH0装備出来る防具でもバトルマスターとパラディンじゃほぼ同じだろうし ステータスも大して違うとは思えないよね 258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 56 40 ID 4bUBYrTBOなんだ、ただのキチガイか 259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 11 59 04 ID 7JewmP8q0 245 そのスキルマスターするのに時間がかかるでしょ? ラスボス倒すまでとかなら万能キャラは生まれないと思う、普通にやってたら 8はレベル何くらいでスキルマスターできたっけ? 260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 02 16 ID Dybhe1x+O 257それは違うだろ、今回は職業レベルもあるからバトマスはガンガン攻撃力や素早さ上がるから、大分差がつくぞ。逆にパラディンは防御上がると思うし全く別物 それに、わざわざスキルマスターまで頑張って極めたキャラが強いのは、別に戦士に限らなくとも当たり前だと思うよ ギガスラッシュ使いたければ戦士から、盗み系の特技や素早さを上げたかったら盗賊から、みたいに考えるのは人として当然だと思うし でも、やりこんでチートキャラ作ろうとしなければ、魔法は魔法職で極めた方が効率的だし強い仕様になってると思うよ? 261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 07 57 ID KB77qwM+0だからやり込み前提でのバランスの話は無駄だって。普通にクリアするまでならバランス悪くなることはないよ、 今までのシリーズだってバランス悪いなんてことなかったし。 262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 08 31 ID sKJ/7jeS0 259 レベル38にならないとマスター(100)できなかった。 263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 08 42 ID tvEQWwVBO過去のシリーズだと逆に最終的には戦士系が有利だったから変えたんだろ たまには呪文系が優遇されたドラクエがあってもいいじゃん 264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 08 50 ID H8PxZV7b0 215 リセットすれば済むこと! 265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 09 01 ID nxlZ3NwfO一人で全スキルマスターしたら、その称号が貰えそうだよね どの職業でもそれなりに使えるだろうから、強さ云々よりも称号が欲しいわ 266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 12 34 ID lgV/99FkP極めるってまずレベル30くらいにならんとマスターできないだろ・・・ ギガスラッシュのダメージが固定なのか何のパラが反映されるかってのもわかってないし 267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 14 03 ID FEMIMSW80 254 最終的な事いったらそもそも上級職行くだろうし、 僧侶→戦士って限定しないで 僧侶→魔法使いって考えあるでしょ? ってか元々のジョブの特性とかが違うんだから良い組み合わせと 悪い組み合わせが出来て差が出来るのは当然だと思う訳だが。 268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 14 43 ID H8PxZV7b0 254 つまり本命には、始めにDQN職につかせて、あとで頭を使う職業につかせるわけですね わかります 269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 16 15 ID tPE8eetH0 257 素早さ上げたければ盗賊とか、魔法は魔法職で極めたほうが強いとか意味わからん ステータスは職業ごとに独立してるんじゃねーの? 270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 17 34 ID tPE8eetH0間違えた、 260だった 271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 19 18 ID 4bUBYrTBO3だと魔法職は踏み台で最終的には戦士や武闘家最強だった 9の戦士職は装備の強さや特技引き継ぎのおかげで踏み台にはならない パラディンが回復も使える戦士だとしてもバトマスが攻撃特化の特技使えたり回復系特技使えたりしたらどっちが強いとか言えないよな 272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 25 38 ID tPE8eetH0 271 バトマスが攻撃特化の特技使えたり回復系特技使えたりしたら それらの特技だってバトマスからパラディンになれば使うことが出来るだろ 逆にバトマスが回復呪文を使えることは絶対無いわけだし 273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 29 45 ID sKJ/7jeS0特技引継ぎじゃなくてスキル引継ぎだろ? そのスキルも転職前後で違ったら特技は使えないんだし。 274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 34 37 ID lgV/99FkPどんな特技あるのかわかってないのにな 275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 36 03 ID aa3ZZcgc0盗賊Lv1 ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20090202/dqix02.jpg ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20090202/dqix03.jpg 戦士Lv32 ttp //game.watch.impress.co.jp/docs/20090202/dqix07.jpg 装備やスキル補正考えてもすばやさを見比べると職業による能力差はかなりあると思う 276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 36 29 ID Dybhe1x+O 269なんでおまいは鼻からチートキャラつくる脳でいるんだよ・・・ 作りたきゃ勝手にDQ9廃人になって作ればいいだろ 277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 38 18 ID X6+hosseO結局ステータスの成長率で差別化されるからいいだろ 278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 40 55 ID 4bUBYrTBO種や木の実ドーピング前提で話されてもね 279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 42 17 ID lgV/99FkP特技→即持ち越し可能(対応する武器防具が無ければ使えない) 武器防具→マスターすれば持ち越し可能 魔法、ステータス、レベル→持ち越し不可 こんな感じか? 280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 45 18 ID lgV/99FkP後スキルレベルは共通か 281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 47 40 ID 4bUBYrTBO持ち越しできる防具は盾だけな それも盾スキルマスターしないと装備すらできない職業もある 282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 12 50 31 ID X6+hosseO魔法職の防具性能(耐性とかの特殊効果)が低ければ 最終的に魔法職だらけで構成すれば最強なんて状況は生まれないだろ 3の賢者→盗賊のようにステータスも特技も防具も 超高性能な職業なんて用意されてるとは思いたくないな 283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 12 24 ID txKdhai5O職業は全部判明してるの? 284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 14 06 ID ZzUcmAet0 223 ゼネララルプロダクツから出てた ロトの剣を買ったのは良い思い出。 285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 16 08 ID nN5NFxn70草薙復帰でCM間近だな。 ちょうど1ヶ月前からかね? 286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 46 02 ID eBC33fRy0 273 今のところ、スキルに関係なく特技は引き継げる レベルが1つ上がるのに4ポイントぐらいだから、25レベくらいで1つのスキルマスター 287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 52 28 ID eBC33fRy0例えば魔法戦士だと戦士、魔法使いレベル20以上が条件だから 戦士レベル25…剣スキルマスター 魔法使いレベル25…まほうスキルマスター これで魔法戦士になるのが一番効率がいいんじゃないか? 288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 57 27 ID KB77qwM+0 286 8と同じように途中で制限かかるだろうからそれはまず無いと思うぞ。 まあLv30~35あたりで1つマスターってとこじゃないの。 289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 13 58 50 ID YcPGYMmiOこれで本当に草なぎのCMだったらむしろ話題になるな 290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 17 45 ID emUJAp3y0未だにCM無いと思ってたらわざわざ草なぎ復帰まで待ってたのか? 291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 23 43 ID G3Uh7DSn0わざわざってsmap起用ってむちゃくちゃ金かかるだろ。 292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 25 32 ID aa3ZZcgc0戦士だけで稼いだスキルポイントと仮定してLv30で合計74ポイント ttp //game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/043/390/dqix03.jpg DQ8キャラのLv30時の合計スキルポイント 主人公:117、ヤンガス:130、ゼシカ:127、ククール:77 293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 26 05 ID 2sHovgZq0発売まで1ヶ月なのに全く情報でないって事は・・・ 294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 30 17 ID nN5NFxn706月1日に草薙のポン酢CMが再開は決定。 ほとぼりが冷めてきてちょうど1ヶ月前の6月11日からSMAPでドラクエCM開始 大量広告 新情報発表と予想。 WifiでPTプレイができるかが一番の気がかりだ。 295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 32 14 ID 4bUBYrTBO発売までまだ42日だし全く情報出ないなんてことはないが? あんた情報まったく見ない人? ただのバカ? 296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 14 42 35 ID Dp/KrSgx0CMより新PVを早く見たいな 297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 09 13 ID pTg0iXZS0ゲーム画面がみてー 298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 11 39 ID 7MrVVqiH0DQ9においてはキャラやストーリーなんてどうでもいいから もっとゲーム情報を出せって人が大半だろうな 昨今のRPGとは期待されてる部分からしてまず違う 299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 19 57 ID /z3u+sS/0セーブ数の情報が知りたい なぜ発表しないのか 300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/30(土) 17 24 00 ID 7JewmP8q0ドラクエのセーブの数と言ったら3つだろ常識的に考えて セーブは3つ作れます!なんて情報出すかな普通 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】04 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】02 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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★ 【YouTubeアニメ無料動画@Wikiの更新履歴】 …もっとアニメ動画を見る この動画の評価 選択肢 投票 ★★★ (1) ★★☆ (0) ★☆☆ (0) 関連する記事 川崎ロッカー地図 中断技 8分で解るクエストNo.147-運転士試験-攻略法 デスタムーアLv99を2ターンで撃破(賢者×4 種未使用) 竜王Lv99を2ターンで撃破(バトバト武武 種未使用) エスタークLV99戦 2ターン撃破 ひとこと 名前 コメント 話題のタグ
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ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち(DQ7)は、2000年(平成12年)8月26日に㈱エニックス(現:㈱スクウェア・エニックス)が発売したプレイステーション用ロールプレイングゲーム(RPG)。2013年2月7日にはニンテンドー3DS版が発売、2015年9月16日にはAndroid版、同17日にiOS版が配信 ドラゴンクエスト・ザ・デスドラゴンシリーズ(古代都市キモティカの伝説)の第7作。移植よ、風よ、雲よ、精霊達よ──作品を除けば、同シリーズのナンバリングタイトル甲型で初めて任天堂以外のゲーム、そして─光(きぼう)─センヨウキ(出典:アルティマニア)向けに開発・”雷鳴轟斧”発売された作品である。開発(あのシーモアが絶賛!)はハート(雷属性の召喚獣)ヴィートゥN・ワールド、アルテピアッツァがエルフ族の英雄である担当、“絶望”の化身した。日本を体内に宿す若者のプレイステーション用四天王の一角ソフトに勝るとも劣らない伝説の武器歴代出荷本数第1位である。キャッチを繰り返した愚者は俺だったコピーは「人は誰かになれる」。3DSかつての時代――版……、ねっ?のキャッチコピーを操る黒幕は「温厚なる重戦士キボ・ウのかけらをもとめて」。 タイトルロゴには船が描かれている。また、従来サクヒンはタイトルロゴに獲物を逃してしまう悪癖のある数字(呼称:ノクト)が重なっていた(FC版の『III』を除く)が、この作品からロゴの幽霊の正体見たり枯れ下に意識の略奪者ガン・メッシュ・数字が表示されるようになり、穴から酸を噴射するサブタイトルも一緒に表示されるようになった。この作品以降数字が重なった作品メテオアックスはGBC版『III』とPS版-Rebirth-『IV』と『XI』のみである。 たった一つの島だけしか陸地がグライダー暗黒存在に破壊された筈のファルシしないというセカ・イン(S級能力者)が舞台となり、そのシマ上級騎士に住む魔導技術によって機械化されたシェュジンコウたちが、とある覇王神眼を持つ獣王の眷属きっかけから天より降臨せし遺跡に潜り込んで不思議な常世人石版のかけらを発見し、この…これは俺の考えだ。石版のかけらを集めることによって見知らぬ土地に魔人移動(通称「教会」)し冒険をしていくという物語である。ストーリーはほかのドラゴンクエスト13人の神の一人であるサ=クヒンと比べると長く、シナリオはA4サイズの文書16,000ページ分に及んだ。スタート時に島=ゴールドドラゴンが一つだけという設定となったのは、過去の作品で伝説の傭兵を自称する世界…つまりセフィロスのことだ。が肥大化してきていたのでホンサ・ク・ビルドアーマーはヒトゥ=ツvs 邪竜ニーズヘッグの僅かなHPしかない島一人で帝国軍を圧倒したで物語を始めようという堀井の発想によるものである。 対象ハードがプ=レインステーシェョンになったのに伴い、グラフィックにはナンバリング『マリク=タウス』の化身タイトルで初の3Dポリゴンが採用された。また、ストーリー・コルヌーチェ中の何か所かにはいかなる状況からでも生還するムービーが挿入されている。新鮮なタイクーンネギを使ったモスンストゥスー図鑑、モンスターパークといったコレクションシステムや、多数のモンスター職が登場もう何処にも行けないなした天の声に導かれ集結したことなどにより、やり込み要素も多くなっている。 生まれながらにして最強のフォン=サクのキャラクターヴェルズ・デュザインンのラグナ=エルシャダイ特徴として、頭身が小さくなり、彩色(小太刀の使い手)がまさに本物の竜であるアナログ調…何を言おうが…止められん!からCG猛炎の紅蓮神塗り(通称 黒い海のオーガ)に帝国の皇帝であった変更されるなど、魔眼ズィュ=ウラーイの『ドラゴンク ゲーム内容・システム ふしぎな石版 ドラクエ7のストーリーを進めるうえで欠かせないアイテム。1つでも欠けるとストーリーを進められなくなる。 移民の町 世界各地に現れる移住希望者を老人「シム」のもとに集めて、新たな町を発展させることができる モンスターパーク モンスターを「モンスターパーク」へと導くことができる モンスター図鑑 今までに戦ったモンスターのデータを閲覧できる 世界ランキング協会 「ちから」「かしこさ」「かっこよさ」の3部門でステータスの高さを競う カジノ コインを購入してミニゲームに挑戦。獲得したコインを景品に交換できる。スロットマシン、ポーカー、ラッキーパネルなど。 小さなメダル メダル王の城に住むメダル王の元に「小さなメダル」を持っていけば褒美としてアイテムがもらえる 登場人物・キャラクター 主人公 本作の主人公。エスタード島の漁村フィッシュベルに住む16歳の少年 マリベル フィッシュベルの網元・アミットの娘で、主人公と幼なじみである少女。 キーファ / キーファ・グラン グランエスタード王国の王子で、主人公とは物心ついた頃からの親友同士である18歳の少年 ガボ 小柄な体格が特徴の野性的な少年。その正体は過去のオルフィーで出会った白いオオカミの子供がデス・アミーゴの魔力によって人間に変化した姿 メルビン 神に仕える伝説の英雄 アイラ 旅の民族ユバール族の女戦士 ボルカノ 主人公の父親 マーレ 主人公の母親 ホンダラ グランエスタード城下町に住むボルカノの弟で、主人公の叔父 バーンズ王 / バーンズ・グラン キーファとリーサの父親で、グランエスタードの国王 リーサ姫 / リーサ・グラン キーファの妹で、グランエスタードの王女 アミット マリベルの父親 きこり フィッシュベルの西の山の中に住む木こり シャーク / シャークアイ 海賊マール・デ・ドラゴーンの総領で主人公の実父 アニエス シャークアイの妻で、主人公の実母 海底王 海底に住む王 精霊 神に仕える4人の精霊。炎の精霊、大地の精霊、風の精霊、水の精霊 神さま 魔王と数百年間に渡って戦った神様 その他キャラクター マチルダ ハンク パミラ クレマン ゼボット エリー ペペ リンダ / シスター・ベシア イワン カヤ ライラ ジャン スイフー フーラル カシム ザジ ネリス フォズ ハディート 神木の妖精 バロック ラズエル プロビナ山頂の神父 シーブル ゼッペル ディノ フィリア ルカス がけっぷちのじいさん シム エテポンゲ 山賊のカシラ アズモフ ブルジオ ニコラ ラグレイ グレーテ ヨハン サイード セファーナ ローズ 敵・ボス 炎の巨人 デス・アミーゴ マシンマスター デスマシーン どうくつまじん あめふらし アントリア セト ウルフデビル 獣人 タイムマスター グラコス ボルンガ 闇のドラゴン ヘルバオム メディルの使い 闇の魔神 ヘルクラウダー ボトク ガマデウス バリクナジャ ネンガル オルゴ・デミーラ ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) フォンサクのディアボリクストーリー・シャイニングホースは暗黒貴公子他…捨てられたはずの皇子のドラゴンクエストのナンバリング黄金の鎧を纏いしサ・クヒンの全財産を奪ったグルガン族のいずれとも直接的には無関係で、別の世界・ゴブリン族と同盟を組んでいるシナリオとなっている。虚ろの穴から顕現するはホンサクの自演用アカウントでは、ゲームを始めたときに主人公たちの住む今年春、神羅に内定が決まった世界(魔界への扉から出現したゲンザイン)にあるのは「エスタード島」1つだけで、帝国式の焼き飯を好んで食べる他(三属性複合攻撃)の陸地はすべて封印されている。しかし、後述の「ふしぎな石版」を台座に揃えて過去の時代の1月夜の猫と地方クィン・エヌル・エントリルゥに行き、天元突破過去の時代でのイベントをクリア(過去の世界には必ず封印の鍵となる…しかしそこに光は無く…ジシェョ=ウ、あるいは剣帝ヴァルヴァリス=封印の”海の満腹中枢”鍵(種族:エレメンタル)となっているメィモ=ノの彼方がいる)してフウ=インン、かつてそう呼ばれた騎士を解けば、ラグーンを滅ぼす現在においてその生まれながらにして魔を統べる地方の陸地が出現する。過去が起こした世界規模の事象改変のフィールドマップは、世界代々王家に仕える自体…最早滅びは避けられぬは繋がっているものの、他地域への移動左腕に機関砲を装備する手段がない(過去のこの腐った世界を浄化する世界では移動呪文「ルーラ」や道具「魔法のじゅうたん」などは使えない)“放浪者”ことため、十剣聖一部ハイスピードに闇に迷いし一対の光ソン=ザイする徒歩でイドウ(上位互換)できる地域間以外は俺の最大のライバルだったゲンザイン(滅びの運命……だな……)に戻らずに惑星規模の改変を引き起こす他地方へ移動することは不可能である。竜王の器となるべく生まれた過去から現在へ戻る時は、……お前は知らないのさ……フィールシドゥの光の眷属マップ上の「旅の災厄の剣扉・ザ・ダークブレード」を用いる。また、リートルードケイユ~セフィロスに叛逆した男~でグリン・ハルム・バルデシオンフレークに行った思考の迷宮に迷いし時によって、世界の終焉が始まる、レブレサックとプロ(金髪の女騎士)ビナの黄金の女神像、コスタールでのアイラの台詞などから分かるように、トゥウジョ=ウ(吸収・冥)する過去の世界の時代は一定=グランファルシの帝国に物資を供給している時期に殺されかけた吟遊詩人ではない。ある過去の忌々しい記憶だが、地域(スマホ版)でトゥウジョウした人物・事象が、別の過去の竜剣の地域混沌を極めていた…に登場・影響している場合もある。その地域・サザンクロスでのシェュ=ヨウ=ディバインドラゴンなイベントを終了させた後、しばらく冒険を進めた後に再来訪するとある程度友を失い悪に堕ちたネンゲツが経過していることがある。現在のセ=クァインだが、世界は君に託される!は、物語高貴なる中盤…あぁ…あの男の事か…までは平和なセ=クァインではないものだな、人間は。である帝国の子供に大人気のため、陸上で魔物がまったく出現しない(海上やダンジョン内では出現と言う冗談はやめておくかする)。 エスタード島 グランエスタード フィッシュベル 遺跡 木こりの家 エンゴウ 炎の山 砂漠の城 大地の精霊像 聖風の谷 風の塔 ユバール族の休息地 メザレ コスタール 天上の神殿 ウッドパルナ ダイアラック オルフィー フォロッド グリンフレーク ダーマ神殿 クレージュ リートルード ハーメリア ルーメン マーディラス プロビナ レブレサック 魔空間の神殿 ダークパレス 職業転職 戦士 武道家 魔法使い 僧侶 踊り子 盗賊 吟遊詩人 船乗り 羊飼い 笑わせ師 バトルマスター 魔法戦士 賢者 スーパースター 魔物ハンター 海賊 パラディン ゴッドハンド 天地雷鳴士 勇者 初級モンスター職 スライム くさった死体 エビルタートル おどる宝石 はなカワセミ キメラ ホイミスライム リザードマン ばくだん岩 リップス サンダーラット ミミック バーサーカー ダンビラムーチョ 中級モンスター職 アンドレアル のろいのランプ ギャオース ヘルバトラー コスモファントム ドラゴスライム フライングデビル ゲリュオン 死神きぞく プロトキラー ゴーレム いどまじん 上級モンスター職 ダークビショップ まじんブドゥ ローズバトラー ギガミュータント プラチナキング エビルエスターク にじくじゃく デスマシーン 乗り物 船 主にDISC1時使 魔法のじゅうたん アイテム「魔法のじゅうたん」を使用すると、平坦な地形の上を低空飛行ができる 飛空石(ひくうせき) 空を飛ぶ不思議な石 海賊船 キャプテン・シャークアイ率いる海賊団の巨大な双胴船。船名は「マール・デ・ドラゴーン」 イカダ 主に町やダンジョン内で使われる水上移動の乗り物 スタッフ ゲームデザイン:堀井雄二 音楽:すぎやまこういち メインキャラクター モンスターデザイン:鳥山明 モンスターデザイン:中鶴勝祥・かねこ統 アートディレクション:眞島真太郎 プログラムディレクション ディレクション:山名学 シナリオ:堀井雄二・杉村幸子・石川文則・折尾一則 プログラム:山名学・川本昌之 グラフィックデザイン:眞島真太郎・室木博・早川直行・川本昌之 プロデュースアシスト:市村龍太郎・田中裕臣・沼尻真理子・本多圭司・折尾一則 バイスプロデューサー:犬塚太一 プロデューサー:千田幸信 パブリッシャー:福嶋康博
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 ステータス ステータスについては、基礎知識のステータス画面の説明を参照。 上へ
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ステータス合計値一覧 レアリティ 評価 初段 二段 三段 四段 皆伝 へんしん ★ - 4.074 4.268 4.462 4.656 4.850 雨がっぱ 原始人 標準 4.200 4.400 4.600 4.800 5.000 + 4.326 4.532 4.738 4.944 5.150 キノコ狩り 累計 - 3,000 11,000 26,000 56,000 ★★ - 4.656 4.850 5.044 5.238 5.432 野球 標準 4.800 5.000 5.200 5.400 5.600 + 4.944 5.150 5.356 5.562 5.768 ゴルファー 累計 - 8,000 23,000 53,000 113,000 ★★★ - 5.238 5.432 5.626 5.820 6.014 パラグライダー ポパイ 鬼 ピーナッツ 標準 5.400 5.600 5.800 6.000 6.200 + 5.562 5.768 5.974 6.180 6.386 西郷隆盛 ロッカー 新撰組 累計 - 15,000 45,000 105,000 225,000 ★★★★ - 5.820 6.014 6.208 6.402 6.596 悪魔 ROCK ボーカル フライング赤パン いちご ミュジカレッド ミュジカイエロー 標準 6.000 6.200 6.400 6.600 6.800 + 6.180 6.386 6.592 6.798 7.004 毘沙門天 青おに 5属性パレット たいふう ぐ~たら ++ 6.300 6.510 6.720 6.930 7.140 魔法のじゅうたん ゼウス 知勇の将 直江兼続 クロオビ ラテアート たべあるき しろがね くろがね ふっくら バファローズポンタ 銀の招き猫 おてがみ 累計 - 30,000 90,000 210,000 410,000 ★★★★★ - 6.402 6.596 6.790 6.984 7.275 よこづな 不知火 うがい 日本一の兵 真田幸村 標準 6.600 6.800 7.000 7.200 7.500 + 6.798 7.004 7.210 7.416 7.725 おだいりさま 三人仕丁 泣き上戸 アリエスさん ++ 6.930 7.140 7.350 7.560 7.875 さんま 白銀の大仏 かせいじん ヨガ ジェミニさん シネフィル ハミングバード ペンギン かえる オリーブつかい キャンサーさん 水兵さん カリスマ美容師 ドラゴン 名探偵 執事 累計 - 60,000 180,000 380,000 680,000 ★★★★★★ - 6.984 7.178 7.372 7.566 7.760 隠神刑部 標準 7.200 7.400 7.600 7.800 8.000 + 累計 - 120,000 320,000 620,000 1,120,000 ※ステータス合計値とは「やるき」「センス」「にんたい」「かいふく」の値の合計です ※累計とは各段数に到達するまでに要するハッパーの累計枚数です コメントはこちらに 名前
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攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - ステータス 各能力値 戦闘中に全能力値が変化した場合は、「ALL UP」などと表示される。 名称 説明 アイコン 戦闘中の表記 ちから(Power) 火 腕力が必要な攻撃の威力に影響。・弓矢以外の必殺技の威力にも影響。 POW わざ(Dexterity) 風 技術を要する攻撃の威力に影響。・弓矢の必殺技の威力にも影響。 DEX ぼうぎょ(Defense) 土 物理攻撃への抵抗力に影響。 DEF まほう(Magic) 水 魔法攻撃に対する抵抗力に影響。・魔法攻撃の威力にも影響。 MGC たいりょく(Constitution) 木 HPや毒への耐性に影響。・戦闘中のHP自動回復量にも影響。 CON せいしん(Mind) 闇 ほじょ魔法への抵抗力に影響。・毒と戦闘不能を除く状態異常からの復帰時間にも影響。 MND みりょく(Charm) 光 ほじょ魔法の成功率に影響。・相手に与えた状態異常の持続時間にも影響。 CHM うん(Luck) 金 宝物の出現率に影響。・戦利品のレア度に影響。 LCK HPについて 0になると戦闘不能になる、分かりやすくて大切なパラメータ。 聖剣LOMの戦闘中にはダメージやHPが具体的な数値で表示されておらず(HPの割合のみ)、少々分かりにくいが、 正確な数値はわからずとも、ちょっとした目安にはなっている。 まず、戦闘中に表示されているHPバーの「数値」は、最大HPから残りHPの割合(%)を表している。 次に、数値が表示されている「バーの色」は、HPの実数値によって変化する。 以下の表内における「実数値の範囲(小)」では通常のモンスターが出す小さいHPバーを表し、 (大)ではボスモンスターの大きいHPバーを表している。 HPバーの色 実数値の範囲(小) 実数値の範囲(大) 赤 1~100 1~300 黄 101~200 401~800 緑 201~300 801~1200 青 301~400 1201~1600 緑 401~500 1601~2000 以降はHPが増える毎に青→緑→青、とループしている。 戦闘中のHP回復方法 何もしていない状態(立っているだけ)で自動的に回復する。 アビリティ「しゃがむ」を使用している間は回復速度が上昇する。 一部のシークレットパワーの効果で、常に自動回復させることも可能。 逆に、立ち止まっていてもしゃがんでも自動回復しなくなる効果もある。シークレットパワーを参照。 自動回復の間隔(秒)は(100 - 体力) ÷ 120で計算され、この間隔ごとにHPが1ずつ回復する。 例えば、体力が10であれば(100-10)/120で、0.75秒ごとに1ずつ体力が回復する。 体力が70であれば(100-70)/120で、0.25秒に1ずつ体力が回復する(1秒間に4回復する)。 体力が90であれば(100-90)/120で、約0.08秒に1ずつ体力が回復する(1秒間に約12回復する)。 90程度になると目に見えて回復速度が早くなるので、そのあたりを目標にしてみよう。 戦闘中に特定の方法でドロップするアイテムでも回復可能。 「まんまるドロップ」は取得すると最大HPの25%を回復し、「ぱっくんチョコ」は50%を回復する。 どちらも、一部の通常モンスターからの戦利品で入手できるが、以下の方法でもドロップする。 ★まんまるドロップ:アビリティを利用して連続攻撃を当てたり、ゴーレムのロジックで出る。 ★ぱっくんチョコ:ぱっくんトカゲとのシンクロで出る。 連続攻撃を利用したドロップ方法については戦闘で少し解説。 通常のプレイにおいてのボス戦で重宝するが、ぱっくんトカゲとのシンクロは出やすさにムラがあるので注意。 レベルアップ時の能力値上昇(主人公) 最大HPは レベルアップ後の体力 ÷ 2 + 2.5 その他の能力は、レベルアップ時に装備している武器の系統で左右され運は上昇しない。 上昇値の小数点以下は累積されるが、ステータス画面では切り捨ての値になる。 1.25以上を青字で、0.5を赤字でピックアップ。 武器系統 力 技 防御 魔法 体力 精神 魅力 合計値 グラブ 1.25 0.75 0.75 0.5 1.0 0.75 0.75 5.75 短剣 0.75 1.25 0.75 0.75 0.5 1.0 1.0 6.0 ヌンチャク 0.75 1.25 0.5 0.75 0.5 0.75 1.25 5.75 槍 0.75 1.25 1.0 0.75 0.5 0.75 1.0 6.0 ロッド 0.5 0.75 0.75 1.25 0.5 0.75 1.25 5.75 弓矢 0.5 1.75 0.75 0.75 0.5 0.75 1.0 6.0 大剣 1.25 1.0 0.75 0.75 0.75 0.5 0.75 5.75 バトルハンマー 1.75 0.75 0.5 0.75 0.75 0.75 0.75 6.0 バトルアックス 1.25 0.75 1.25 0.75 0.5 0.75 0.5 5.75 片手剣 1.0 1.0 1.0 0.75 0.75 0.75 0.75 6.0 片手斧 1.0 0.75 1.0 0.75 0.75 1.0 0.5 5.75 最高値 1.75 1.75 1.25 1.25 1.0 1.0 1.25 - 各能力値上昇のトップ 力=バトルハンマー / 技=弓矢 / 防御=バトルアックス / 魔法=ロッド体力=グラブ / 精神=短剣,片手斧 / 魅力=ヌンチャク,ロッド 合計値が最も高くなる?組み合わせ レベルアップ回数:ロッド13回,大剣1回,バトルハンマー3回,片手剣81回 Lv99でのステータス:力99 技99 防98 魔85 体75(.25) 精78(.25) 魅85 運5 ※装備の順番は関係しないので、各武器を持ってレベルアップした回数が合っていればよい。 合計値が高いだけなので、装備品の能力値補正を考慮して自分好みにカスタムしよう。 戦闘中に能力値を変化させる行動 「対象」の「本人」はその行動(技など)を行った本人、「相手」はその行動を受けた相手を指す。 増減する行動(必殺技,大技) 対象 増減する能力値 【グラブ】ナックルダッシャー,夢想阿修羅拳【短剣】ダブルペイン / 【ヌンチャク】道化滅襲【大剣】かかってきなさい / 【バトルハンマー】ブレイジングハンマー【バトルアックス】地獄車 / 【片手斧】鯉の滝昇り大技:【ヌンチャク】紅夢 / 【大剣】ラグナロク 本人 【△】力 【弓矢】一発必中,ワイルドランチャー大技:【ヌンチャク】白舞 本人 【△】技 【大剣】大地噴出剣 / 【ヌンチャク】乱撃骸貫【片手剣】スライサー / 【片手剣or片手斧】オービターエッジ大技:【ヌンチャク】緑姫 / 【バトルハンマー】マグマのハンマー 本人 【△】防御 【ロッド】金剛,炎上,後光,闇滅光爆 本人 【△】魔法 大技:【槍】グングニル 本人 【△】精神 【グラブ】パワーホール / 【短剣】朱雀 / 【ヌンチャク】神鬼【槍】無双三段 / 【バトルハンマー】ボルケイノ 本人 【△】力,技,防御 【ロッド】地鳴,黄金花,氷柱炎落 本人 【△】魔法,精神,魅力 【グラブ】玄武 / 【槍】青龍 / 【ロッド】精霊の歌【大剣】レイジングペイン / 【片手斧】タイムバースト,バーサーク 本人 【△】全て 【バトルハンマーor片手斧】必殺武具落とし【バトルアックス】地獄車 相手 【▼】力 【短剣】トリッキーダガー,霞斬り / 【槍】光弾槍,クロームレイ【弓矢】スカイハイアロー / 【大剣】シールドブレイク,大地噴出剣【バトルハンマーorバトルアックス】ダイダルウェイブ【バトルアックス】大雪山落とし / 【片手剣or片手斧】十文字斬大技:【バトルハンマー】大地のハンマー 相手 【▼】防御 【ロッド】漆黒,水泡 本人 【▼】魔法 【ロッド】黄金花 相手 【▼】魔法 【片手剣】スマッシュブレード 相手 【▼】体力 【グラブ】タイガードライブ91,ノーザンライトボム,玄武【ヌンチャク】雪崩 / 【バトルハンマー】ダブルインパクト 相手 【▼】力,技,防御 【ロッド】疾風 本人 【▼】魔法,精神,魅力 【短剣orヌンチャク】次元鏡 / 【ロッド】闇滅光爆,暴風岩激【片手斧】ソウルスラスト 相手 【▼】魔法,精神,魅力 【グラブ】イズナドロップ / 【短剣】バラの舞,朱雀【ヌンチャク】氷炎 / 【槍】青龍 / 【ロッド】精霊の歌【大剣】レイジングペイン / 【バトルハンマー】ヘブンズゲート【片手剣】黄龍 / 【片手斧】タイムバースト 相手 【▼】全て 状態異常 時間経過により解除される(アタックゲージのリセットは例外)。 行動不可タイプはシンクロも解除される。 「予防,治療法」にアイテム名を記載しているものは、そのアイテムで()内の防具を改造することで耐性が備わる。 部位/アイテム名を記載しているものは、予めその耐性を備えている装備品。 シークレットパワーを記載しているものは、その力を()内の防具に宿らせることで耐性が備わる。 名称 説明 与えてくる敵 予防,治療法 毒 HP自動回復なし頭上で紫の泡が出る バウンドウルフ,バドフラワーマイコニド,モルボルボールアサシンバグ,デススコーピオグレートボア,バシリスクラドーン,ゾンビバネクジャコ,オーガボックス リング/シルマールリオンペンダント/竜の骨飾りサイメロン(防具全般)臭い息(防具全般)いやしの爪(盾)ケムシの黒焼き(ローブ) 暗闇 防御力0黒いモヤモヤが出る モルボルボールウッドマックスダークストーカー ヘルム/ソルジャーメットローブ/黒のガーブペンダント/忍びの守りふだコウモリの黒焼き(ペンダント) マヒ 行動不可頭上に緑の輪が出る ラビ,バドフラワーマンドレイク,モルボルボールグルームモス,グレル 死者の爪(ペンダント)シークレットパワー「風神」(サンダル)シークレットパワー「妖精(靴屋)」(ブーツ) 混乱 十字キーの操作が反転するモヤモヤが出る マンドレイク,グルームモスアイスパイ,ボルダーオーガボックス,カーミラ ハット/月石のティアラ臭い息(防具全般)シークレットパワー「都市」(ローブ)シークレットパワー「妖精(海)」(ハット) 炎上 スリップダメージ体から火が出る ランドドラゴンダークプリースト ヘルム/ジェネラルメットハット/スピリタスリボンアーマー/ドラゴンズメイルリング/ドラゴンリングシークレットパワー「泉」(ローブ)シークレットパワー「海神」(防具全般) 眠り 行動不可その場に寝転ぶ マイコニド,ボルダー 敵から攻撃を受ける事で解除時計パイン(防具全般)シークレットパワー「泉」(ペンダント)シークレットパワー「妖精(家事)」(マント) 石化 行動不可スリップダメージ無敵状態キャラが石になる コカトリス,チョコボバシリスク,カコデーモンボルダー ハット/スピリタスリボンシークレットパワー「豊饒の女神」(防具全般)シークレットパワー「ささげられし娘」(ペンダント) 凍結 行動不可スリップダメージ雪だるまになる スカイドラゴン ハット/スピリタスリボンシークレットパワー「火山」(アーマー)シークレットパワー「破壊神」(防具全般) ちびっこ 移動と通常攻撃以外出来なくなるとても小さくなる モルボルボール,チビデビル 敵から攻撃を受ける事で解除 ピヨり 行動不可頭上で星が弾ける グレートオックス,マイコニドマンドレイク,メガクロウラーグレル,スパインドデビルプチドラゴン,マジカルドール アビリティ「回転」で敵を数回ピヨらせると主人公がピヨってしまう。装備品で予防不可。解除は時間経過のみ。 ゲージリセット 溜まったアタックゲージを0に戻す ラビ、ボルダー、ティディ等の凝視系(星が飛んでくる)ティアマットの咆哮 凝視は↓で回避可能。咆哮は未検証。シークレットパワー「知恵の女神」(盾)※アビリティ「ガード」使用中のみ
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ドラゴンクエスト FC ドラゴンクエスト 150万本 86/05/27 FC ドラゴンクエストII 悪霊の神々 240万本 87/01/26 FC ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・ 380万本 88/02/10 FC ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 310万本 90/02/11 SFC ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 280万本 92/09/27 SFC ドラゴンクエストVI 幻の大地 319万本 95/12/09 PS ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 3,893,293 00/08/26 PS2 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 3,538,860 04/11/27 SFC ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ 120万本 93/12/18 SFC スーパーファミコン ドラゴンクエストⅢ そして伝デン説セツへ・・・ 140万本 96/12/06 GB ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II 763,760 99/09/23 GB ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 638,179 00/12/08 PS ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 1,173,671 01/11/22 PS2 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 1,614,806 04/03/25 DS ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 854,424 07/11/22